Mentor des humbles (Mentor of the Meek) - Magic the Gathering

Mentor des humbles
(Mentor of the Meek)

Mentor des humbles
(Mentor of the Meek)

Nom :
Mentor des humbles
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Créature : humain et soldat
Rareté :
Rare

Texte :
À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
« Ici il n'y a pas d'échec ou de réussite. Votre véritable examen de passage, c'est la première pleine lune. »

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 2/2

Indice de popularité :

Edition

Commander 2014 #79 07/11/2014

17 Autre(s) édition(s)

Innistrad Remastered #34 24/01/2025
Innistrad Remastered #345 24/01/2025
Pioneer Masters #27 10/12/2024
Fondations #578 15/11/2024
Foundations Jumpstart #99 15/11/2024
Tales of Middle-earth Commander #173 23/06/2023
March of the Machine Commander #196 21/04/2023
Phyrexia: All Will Be One Commander #81 03/02/2023
Starter Commander Decks #28 02/12/2022

Autorisations en tournois

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Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Pioneer Masters
10/12/2024

Fondations
15/11/2024

Foundations Jumpstart
15/11/2024 | 0.19 €

Tales of Middle-earth Commander
23/06/2023 | 0.27 €

March of the Machine Commander
21/04/2023 | 0.25 €

Starter Commander Decks
02/12/2022 | 0.21 €

Double Masters 2022
08/07/2022 | 0.23 €

Double Masters 2022
08/07/2022 | 0.36 €

Crimson Vow Commander
19/11/2021 | 0.25 €

Jumpstart
03/07/2020 | 0.28 €

Édition de base 2019
13/07/2018 | 0.23 €

Archenemy: Nicol Bolas
16/06/2017 | 0.27 €

Commander 2016
11/11/2016 | 0.32 €

Innistrad
30/09/2011 | 0.31 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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