Prise // Relâche
(Catch // Release)
Prise // Relâche
(Catch // Release)
Prise // Relâche
Catch // Release
CCM : 9
Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relâche
Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, et un planeswalker.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Edition
Le Labyrinthe du Dragon | #125 | 03/05/2013 |
Autorisations en tournois
Couleur
La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...
La fusion est une capacité à mot-clé apparue dans l’extension Le Labyrinthe du Dragon. Elle n’apparaît que sur les split cards de l’extension. Elle permet au joueur, en plus d...