Prise // Relâche
(Catch // Release)
Prise // Relâche
(Catch // Release)
Nom :
Prise // Relâche
Catch // Release



CCM : 9
Type / sous-type :
Rituel
Prise


Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relâche


Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, et un planeswalker.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)



Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relâche



Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, et un planeswalker.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Split :
Release



Rituel
Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker of their choice.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
Edition
![]() | Le Labyrinthe du Dragon | #125 | 03/05/2013 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur




