Prise // Relâche
(Catch // Release)
Prise // Relâche
(Catch // Release)
Prise // Relâche
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![](images/grosmanas/{R}.png)
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CCM : 9
Rituel
![](images/manas/{1}.png)
![](images/manas/{U}.png)
![](images/manas/{R}.png)
Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relâche
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Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, et un planeswalker.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Illustrateur : Kev Walker
Numéro de collection : DGM 125/156
Date de sortie : 03/05/2013
Autorisations en tournois :
Couleur
![](/images/interface/smallWactive.png)
![](/images/interface/smallUactive.png)
![](/images/interface/smallBvide.png)
![](/images/interface/smallRactive.png)
![](/images/interface/smallGvide.png)
![](../images/country/en.png)
Catch // Release
Sorcery
Catch
Gain control of target permanent until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn.
Release
Each player sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, and a planeswalker.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...
La fusion est une capacité à mot-clé apparue dans l’extension Le Labyrinthe du Dragon. Elle n’apparaît que sur les split cards de l’extension. Elle permet au joueur, en plus d...