Prise // Relâche
(Catch // Release)
Prise // Relâche
(Catch // Release)
Nom :
Prise // Relâche
Catch // Release
CCM : 9
Type / sous-type :
Rituel
Prise
Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relâche
Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, et un planeswalker.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Relâche
Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain, et un planeswalker.
Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Edition
Le Labyrinthe du Dragon | #125 | 03/05/2013 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur