Maîtrise ancestrale
(Elder Mastery)
Maîtrise ancestrale
(Elder Mastery)
Nom :
Maîtrise ancestrale
Elder Mastery
CCM : 6
Type / sous-type :
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Goûtez son pouvoir, appétez son commandement.
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Goûtez son pouvoir, appétez son commandement.
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur