Ætherplasme
(Ætherplasm)
Ætherplasme
(Ætherplasm)
Nom :
Ætherplasme
Ætherplasm
CCM : 4
Texte :
À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature.
Sa forme changeante renferme les traces de milliers d'anciennes identités.
Sa forme changeante renferme les traces de milliers d'anciennes identités.
Force / Endurance: 1/1
Edition
Le Pacte des Guildes | #22 | 03/02/2006 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur