Corne de démon (Demon's Horn) - Magic the Gathering

Corne de démon
(Demon's Horn)

Corne de démon
(Demon's Horn)

0.14
0.05 Tix
Nom :
Corne de démon
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Artefact
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Ses courbes imitent les méandres de la vie et de la mort.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

9ème édition #294 29/08/2005

7 Autre(s) édition(s)

Magic 2012 #205 15/07/2011
Salvat 2011 #187 01/01/2011
Magic 2011 #204 15/07/2010
Magic 2010 #209 17/07/2009
Duel Decks: Divine vs. Demonic #57 01/04/2009
10ème édition #320 13/07/2007
Sombracier #116 06/02/2004

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle :
Cette carte fait partie d'un cycle d'artefacts faisant gagner des points de vie.
Les cartes de ce cycle sont : Plume d'ange, Oeil du kraken, Corne de démon, Griffe du dragon, Dent de la guivre et Cœur de golem.


On peut décemment penser que ce cycle a remplacé à partir de la neuvième édition le cycle Coupe d'ivoire, Baguette de cristal, Trône d'os, Étoile de fer et Sphère de bois.

Ce cycle qui a lui même été certainement remplacé par le cycle Bâton du magus du soleil, Bâton du magus de l'esprit, Bâton du magus de mort, Bâton du magus de flamme et Bâton du magus sauvage à partir de l'édition de base 2014.

Magic 2012
15/07/2011 | 0.24 €

Salvat 2011
01/01/2011

Magic 2011
15/07/2010 | 0.17 €

Magic 2010
17/07/2009 | 0.11 €

Duel Decks: Divine vs. Demonic
01/04/2009 | 0.16 €

10ème édition
13/07/2007 | 0.22 €

Sombracier
06/02/2004 | 0.15 €


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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