Grille de défense (Defense Grid) - Magic the Gathering

Grille de défense
(Defense Grid)

Grille de défense
(Defense Grid)

Baguette de cristal
Œuf de dingus

Indice de popularité :

4.9

euros
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Nom :

Grille de défense

Coût :

CCM : 2

Type / sous-type :
Artefact
Rareté :

Rare

Texte :
Chaque sort coûte de plus à lancer excepté pendant le tour de son contrôleur.

L'éléphant meurt, mais ses défenses demeurent.
—Proverbe africain

Oracle | Imprimé

Illustrateur :  Mark Tedin

Numéro de collection : 8ED 296/357

Date de sortie : 28/07/2003

Liens externes :  

Edition

8ème Edition

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Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
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DCM
 
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Defense Grid

Artifact

Each spell costs more to cast except during its controller’s turn.

"A good deal of tyranny goes by the name of protection."
—Crystal Eastman,
"Equality or Protection"


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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