Karma (Karma) - Magic the Gathering

Karma

Karma

0.14
0.03 Tix
Nom :
Karma
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de marais qu'il contrôle.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

8ème Edition #28 28/07/2003

11 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #26 28/11/2022
30th Anniversary Edition #323 28/11/2022
5ème Edition #42 24/03/1997
Pro Tour Collector Set #bl32sb 01/05/1996
Pro Tour Collector Set #pp32sb 01/05/1996
4ème Edition #32 01/05/1995
Foreign Black Border #26 11/04/1994
3ème Edition #26 01/04/1994
Unlimited #27 01/12/1993

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

La carte qui a permis à Zac Mac Dolan de remporter le 1er championnat du monde, en 1994, face au français Bertrand Lestree.

Cette carte fait partie d'un double cycle de cartes qui sont des anti-couleurs (Karma, Conversion, Blue Elemental Blast, Lifetap, Deathgrip, Gloom, Flashfires, Red Elemental Blast, Tsunami, Lifeforce). Il existe deux cartes par couleur, une pour chacune de ses couleurs ennemies.

5ème Edition
24/03/1997 | 0.13 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 0.69 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 0.3 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.07 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 0.8 €

3ème Edition
01/04/1994 | 0.12 €

Unlimited
01/12/1993 | 3.52 €

Beta
01/10/1993 | 24.82 €

Alpha
05/08/1993 | 126.45 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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