Clairière des centaures (Centaur Glade) - Magic the Gathering

Clairière des centaures
(Centaur Glade)

Clairière des centaures
(Centaur Glade)

0.23
0.06 Tix
Nom :
Clairière des centaures
Coût :
CCM : 5

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
: Créez un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
Le Mirari appela les centaures, et tous ceux qui entendirent son appel en furent à jamais changés.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Carnage #251 27/09/2002

1 Autre(s) édition(s)

Mystery Booster #1159 11/11/2019

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Texte d'ambiance :
Il évoque le Mirari.

Mystery Booster
11/11/2019


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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