Tremblement (Tremor) - Magic the Gathering

Tremblement
(Tremor)

Tremblement
(Tremor)

0.1
0.12 Tix
Nom :
Tremblement
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Rituel
Rareté :
Commune

Texte :
Le tremblement inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
« Où courir quand la terre même devient votre ennemie ? »
—Naïmah, philosphe fémeiref.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Visions #99 02/02/1997

6 Autre(s) édition(s)

8ème Edition #228 28/07/2003
7ème Edition #225 02/04/2001
Masques de Mercadia #220 04/10/1999
Starter 1999 #121 01/06/1999
Classique, 6ème Edition #211 26/04/1999
Portal 2ème Age #118 01/08/1998

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

8ème Edition
28/07/2003 | 0.02 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.05 €

Masques de Mercadia
04/10/1999 | 0.08 €

Starter 1999
01/06/1999 | 0.35 €

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.04 €

Portal 2ème Age
01/08/1998 | 0.13 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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