Mentalité grégaire
(Mob Mentality)
Mentalité grégaire
(Mob Mentality)
Mentalité grégaire
CCM : 1
Enchantement : aura
La créature enchantée a le piétinement.
À chaque fois que toutes les créatures non-mur que vous contrôlez attaquent, la créature enchantée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
« Pourquoi la bêtise crasse est-elle si contagieuse ? »
—Rana, bataleur souk'ata.
Illustrateur : Douglas Shuler
Numéro de collection : VIS 88/167
Date de sortie : 02/02/1997
Autorisations en tournois :
Couleur
Mob Mentality
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature has trample.
Whenever all non-Wall creatures you control attack, enchanted creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of attacking creatures.
"Why is loud stupidity so infectious?"
—Rana, Suq'Ata market fool
Il s’agit d’une capacité à mot-clé que l’on trouve uniquement sur les cartes d’auras, et qui précise ce à quoi une aura peut être attachée. Sur les anciennes cartes, ...
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger des blessures au joueur défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...