Impulsion (Impulse) - Magic the Gathering

Impulsion
(Impulse)

Impulsion
(Impulse)

1.17
0.1 Tix
Nom :
Impulsion
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Commune

Texte :
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
« Contrôler le temps vous évite à jamais d'avoir l'air impétueux. »
—Téfeiri.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Visions #34 02/02/1997

12 Autre(s) édition(s)

Dominaria Remastered #287 13/01/2023
Dominaria Remastered #56 13/01/2023
Game Night: Free-for-All #30 14/10/2022
Dominaria Uni #55 09/09/2022
Mystery Booster #404 11/11/2019
Battlebond #119 08/06/2018
Duel Decks: Speed vs. Cunning #63 05/09/2014
From the Vault: Twenty #5 23/08/2013
Friday Night Magic 2001 #11 01/01/2001

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

En Visions, sur la VO de cette carte, la bibliothèque était mélangée après avoir mis les cartes en dessous. Une erreur corrigée sur la VF (pour une fois), puis les réimpressions.

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 0.25 €

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 0.16 €

Dominaria Uni
09/09/2022 | 0.13 €

Mystery Booster
11/11/2019

Battlebond
08/06/2018 | 0.12 €

Duel Decks: Speed vs. Cunning
05/09/2014 | 0.43 €

World Championship Decks 1998
12/08/1998 | 0.72 €

World Championship Decks 1997
13/08/1997 | 0.54 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Quand 6 arpenteurs sont en même temps sur une portion fermé d'un plan, se produit inévitablement un combat. A la fin du combat, on observe systématiquement un unique cas de figure. Deux arpenteurs gagnants alliés qui ont imposé leur suprématie, deux arpenteurs morts, un arpenteur soumis aux deux premier et un fuyard. Bien entendu, chacun des deux gagnant tente d'assoir sa domination sur le soumis pour disposer de suffisamment de puissance pour vaincre l'autre.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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