Aeszir sauvage
(Wild Aesthir)
Aeszir sauvage
(Wild Aesthir)
Aeszir sauvage
Wild Aesthir
CCM : 3
Texte :
: L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
« Quels secrets barbares espionnent-ils de leurs altiers perchoirs ? »
—Générale Vartchaïld.
Force / Endurance: 1/1
Autorisations en tournois
Couleur
Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger ses blessures avant les créatures qui en sont dépourvues (et qui n’ont pas non plus la...
Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...