Drakôn fuyard - Masques de Mercadia - Carte Magic the Gathering

Drakôn fuyard
(Timid Drake)

Drakôn fuyard
(Timid Drake)

Kraken des marées
Routes marchandes

Indice de popularité :

1

euros
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Nom :

Drakôn fuyard

Coût :

CCM : 3

Type / sous-type :
Créature : drakôn
Rareté :

Inhabituelle

Texte :
Vol
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, renvoyez le Drakôn fuyard dans la main de son propriétaire.


Il a peur de tout ce qui ne ressemble pas à un nuage.

Oracle | Imprimé

Force / Endurance: 3/3

Illustrateur :  Edward P. Beard, Jr.

Numéro de collection : MMQ 111/350

Date de sortie : 04/10/1999

Liens externes :  

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Timid Drake

Creature — Drake

Flying
When another creature enters the battlefield, return Timid Drake to its owner’s hand.

It flees from anything that isn't shaped like a cloud.


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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