Liaison psychique (Spirit Link) - Magic the Gathering

Liaison psychique
(Spirit Link)

Liaison psychique
(Spirit Link)

19.68
Nom :
Liaison psychique
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Enchantement : aura
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Legends #37 01/06/1994

14 Autre(s) édition(s)

Dominaria Remastered #274 13/01/2023
Dominaria Remastered #29 13/01/2023
The List #10E-45 11/11/2019
10ème édition #45 13/07/2007
9ème édition #47 29/08/2005
Salvat 2005 #C40 22/08/2005
Salvat 2005 #G3 22/08/2005
8ème Edition #47 28/07/2003
7ème Edition #47 02/04/2001

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette Illustration fût choisie pour pour orner la boite du tout premier jeu PC Magic The Gathering sorti en 1996. Ce jeu alternait une phase ou le joueur parcourais le monde et devait résoudre différentes quête, et bien entendu une partie combat dans lesquelles il affrontait des adversaire pour avancer en gagnant au passage des cartes qui venaient renforcer son deck de base.

À noter que l'on pouvais même trouver quelques fois des cartes des toutes premières éditions. Le jeu fut très bien réalisé et à eu un excellent accueil dans le monde entier à sa sortie (et il est même sorti en France).

Malheureusement, y jouer aujourd'hui deviens difficile pour les nouveaux joueurs de Magic non seulement à cause de l'ancienneté (et donc la rareté) des CDs originaux avec boite et notice (les fans le gardant comme objet de collection).

Cependant, il peut être trouvé en téléchargement sur certains sites, mais l'installation de nombreux patchs (pas toujours fournis ou même signalés) pour le faire fonctionner sur des machines récentes à tendance à être compliquée et/ou à rebuter les novices tant en matière d'informatique que dans le contenu du jeu, les régles et les cartes ayant pratiquement 20 ans et ont donc beaucoup évolué.

Texte d'ambiance :
Son auteure n'est autre que Jolrael, impératrice des bêtes, elle évoque Kærvek l'impitoyable.

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 0.25 €

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 0.11 €

The List
11/11/2019

10ème édition
13/07/2007 | 0.41 €

9ème édition
29/08/2005 | 0.32 €

Salvat 2005
22/08/2005

Salvat 2005
22/08/2005

8ème Edition
28/07/2003 | 0.24 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.2 €

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.22 €

World Championship Decks 1998
12/08/1998 | 0.1 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.32 €

Renaissance
01/08/1995 | 1.79 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.35 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 241 votes)