Retrait d'âme (Remove Soul) - Magic the Gathering

Retrait d'âme
(Remove Soul)

Retrait d'âme
(Remove Soul)

Nom :
Retrait d'âme
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Commune

Texte :
Contrecarrez un sort de créature ciblé.
Nethya se raidit soudainement, la tête penchée comme si elle tendait l'oreille à quelque son distant, puis tomba sans vie sur le sol.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Classique, 6ème Edition #94 26/04/1999

10 Autre(s) édition(s)

Masters Edition III #47 07/09/2009
Magic Player Rewards 2009 #5 01/01/2009
10ème édition #100 13/07/2007
9ème édition #93 29/08/2005
8ème Edition #95 28/07/2003
7ème Edition #95 02/04/2001
Starter 1999 #49 01/06/1999
5ème Edition #117 24/03/1997
Chronicles #25 01/08/1995

Autorisations en tournois

Vintage
 
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Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Magic Player Rewards 2009
01/01/2009 | 0.32 € | Promo

10ème édition
13/07/2007 | 0.31 €

9ème édition
29/08/2005 | 0.12 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.07 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.08 €

Starter 1999
01/06/1999 | 0.24 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.17 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.05 €

Legends
01/06/1994 | 0.88 €


Le Dark Mogwaï

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Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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