Ruche d'Éther des Rangers
(Rangers' Aetherhive)
Ruche d'Éther des Rangers
(Rangers' Aetherhive)
Nom :
Ruche d'Éther des Rangers
Rangers' Aetherhive
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CCM : 3
Type / sous-type :
Artefact : véhicule
Vigilance
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Force / Endurance: 3/5
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur
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14/02/2025
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Epuisement L’épuisement est une capacité à mot-clé qui représente un type spécial de capacité activée. « Épuisement — [Coût] : [Effet] » signifie « [Coût] : [Effet]. N’activez cette capacité qu’une seule fois. »
Pilotage Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à X : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Vigilance Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.
Vol Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.