Ermite spirenuit
(Nightwhorl Hermit)
Ermite spirenuit
(Nightwhorl Hermit)
Nom :
Ermite spirenuit
Nightwhorl Hermit


CCM : 3
Type / sous-type :
Créature : rat et gredin
Vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ermite spirenuit gagne +1/+0 et ne peut pas être bloqué.
Il grave ses secrets sur les coquilles luisantes des moules, en vue de les partager avec le Grand escargot.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ermite spirenuit gagne +1/+0 et ne peut pas être bloqué.
Il grave ses secrets sur les coquilles luisantes des moules, en vue de les partager avec le Grand escargot.
Force / Endurance: 1/4
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur




