Ermite spirenuit
(Nightwhorl Hermit)
Ermite spirenuit
(Nightwhorl Hermit)
Ermite spirenuit
Nightwhorl Hermit
CCM : 3
Texte :
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ermite spirenuit gagne +1/+0 et ne peut pas être bloqué.
Il grave ses secrets sur les coquilles luisantes des moules, en vue de les partager avec le Grand escargot.
Force / Endurance: 1/4
Edition
Bloomburrow | #62 | 02/08/2024 |
Autorisations en tournois
Couleur
Le seuil est un mot de capacité apparu pour la première fois dans le bloc Odyssée (c’était alors une capacité à mot-clé). Ce mot de capacité regroupe des capacités qui ne sont activ...
Il s’agit d’un mot-clé relativement récent représentant une capacité qui existe depuis les débuts de Magic (arborée fièrement par l’Ange de Serra dès Alpha par exemple). Co...