Ermite spirenuit
(Nightwhorl Hermit)
Ermite spirenuit
(Nightwhorl Hermit)
Ermite spirenuit
![](images/grosmanas/{2}.png)
![](images/grosmanas/{U}.png)
CCM : 3
Texte :
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ermite spirenuit gagne +1/+0 et ne peut pas être bloqué.
Il grave ses secrets sur les coquilles luisantes des moules, en vue de les partager avec le Grand escargot.
Force / Endurance: 1/4
Illustrateur : Valera Lutfullina
Numéro de collection : BLB 62/380
Date de sortie : 02/08/2024
Autorisations en tournois :
Couleur
![](/images/interface/smallWvide.png)
![](/images/interface/smallUactive.png)
![](/images/interface/smallBvide.png)
![](/images/interface/smallRvide.png)
![](/images/interface/smallGvide.png)
![](../images/country/en.png)
Nightwhorl Hermit
Creature — Rat Rogue
Vigilance
Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Nightwhorl Hermit gets +1/+0 and can't be blocked.
He etches his secrets onto the shimmering shells of mussels, saving them to share with the Great Snail.
Le seuil est un mot de capacité apparu pour la première fois dans le bloc Odyssée (c’était alors une capacité à mot-clé). Ce mot de capacité regroupe des capacités qui ne sont activ...
Il s’agit d’un mot-clé relativement récent représentant une capacité qui existe depuis les débuts de Magic (arborée fièrement par l’Ange de Serra dès Alpha par exemple). Co...