Manœuvre de capture (Entrapment Maneuver) - Magic the Gathering

Manœuvre de capture
(Entrapment Maneuver)

Manœuvre de capture
(Entrapment Maneuver)

Nom :
Manœuvre de capture
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Rare

Texte :
Un joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature.
Dans les escouades de chasseurs d'écorcheurs, les bleus occupaient tous le même poste : celui d'appât.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Fallout #977 08/03/2024

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Fallout #160 08/03/2024
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Fallout #688 08/03/2024
Warhammer 40,000 #185 07/10/2022
Commander 2016 #2 11/11/2016

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Liens externes
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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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