Talonnage
(Hot Pursuit)
Talonnage
(Hot Pursuit)
Talonnage
Hot Pursuit
CCM : 2
Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux joueurs ont perdu la partie, acquérez le contrôle de toutes les créatures incitées et/ou suspectées jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Edition
Murders at Karlov Manor Commander | #32 | 16/02/2024 |
Murders at Karlov Manor Commander | #342 | 16/02/2024 |
Autorisations en tournois
Couleur
La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...
Certains sorts et certaines capacités vous permettent de suspecter une créature. Les créatures suspectées ont la menace et ne peuvent pas bloquer. Suspect potentiel {3}{R} Créature : humain ...