Gredin maître des clés
(Keymaster Rogue)
Gredin maître des clés
(Keymaster Rogue)
Nom :
Gredin maître des clés
Keymaster Rogue
CCM : 4
Texte :
Le Gredin maître des clés ne peut pas être bloqué.
Quand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
« Celle-ci ouvre la grille, à l'extérieur de la Base de Zelzo. Celle-là, c'est pour la bibliothèque d'Isméri. Cette troisième ouvre une porte invisible... Oups, j'en ai trop dit. »
Quand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
« Celle-ci ouvre la grille, à l'extérieur de la Base de Zelzo. Celle-là, c'est pour la bibliothèque d'Isméri. Cette troisième ouvre une porte invisible... Oups, j'en ai trop dit. »
Force / Endurance: 3/2
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur
Pourquoi crocheter une serrure, quand la fierté du Cladus Coque peut la défoncer pour nous ?