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CCM : 3
Type / sous-type :
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Pour chaque adversaire, jusqu'à un artefact non-créature ciblé qu'il contrôle devient une créature-artefact 0/4 Mur avec le défenseur tant que vous contrôlez cette saga.
II — Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...
')" onmouseout="popOut()">piétinement. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. I — Pour chaque adversaire, jusqu'à un artefact non-créature ciblé qu'il contrôle devient une créature-artefact 0/4 Mur avec le défenseur tant que vous contrôlez cette saga.
II — Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...
III — Détruisez toutes les murs. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Edition
![]() | Jurassic World Collection | #7 | 17/11/2023 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur
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Célérité Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.
Défenseur Cette créature ne peut pas attaquer.
Piétinement Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker qui défend.