Arixméthès, l'île assoupie
(Arixmethes, Slumbering Isle)
Arixméthès, l'île assoupie
(Arixmethes, Slumbering Isle)
Nom :
Arixméthès, l'île assoupie
Arixmethes, Slumbering Isle
CCM : 4
Type / sous-type :
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive sur le champ de bataille engagé avec cinq marqueurs « sommeil » sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « sommeil » d'Arixméthès.
: Ajoutez .
Tant qu'Arixméthès a un marqueur « sommeil » sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur « sommeil » d'Arixméthès.
: Ajoutez .
Force / Endurance: 12/12
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Mornebrune : la Maison de l'Horreur Commander | #211 | 27/09/2024 |
Autorisations en tournois
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur