Sentinelle d'annexion (Annex Sentry) - Magic the Gathering

Sentinelle d'annexion
(Annex Sentry)

Sentinelle d'annexion
(Annex Sentry)

Nom :
Sentinelle d'annexion
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Créature-artefact : phyrexian et clerc
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».)
Quand la Sentinelle d'annexion arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, jusqu'à ce que la Sentinelle d'annexion quitte le champ de bataille.

Il n'y a jamais besoin de relever la garde, car les serviteurs de Norn ne dorment pas.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 1/4

Indice de popularité :

Edition

Tous Phyrexians #2 10/02/2023

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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