Cheval de puissance fulminant (Thundering Mightmare) - Magic the Gathering

Cheval de puissance fulminant
(Thundering Mightmare)

Cheval de puissance fulminant
(Thundering Mightmare)

Nom :
Cheval de puissance fulminant
Coût :
CCM : 5

Type / sous-type : Créature : cheval et esprit
Rareté :
Rare

Texte :
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)
Tant que le Cheval de puissance fulminant est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a « À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. »

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 3/3

Indice de popularité :

Edition

Crimson Vow Commander #37 19/11/2021

Autre(s) édition(s)

Crimson Vow Commander #75 19/11/2021

Autorisations en tournois

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Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Le Dark Mogwaï

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Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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