Analyse de Apocalypse - Magic the Gathering

Analyse de Apocalypse

Analyse de Apocalypse

Apocalypse s'inscrit dans la continuité d'Invasion : de bonnes cartes (voir très bonnes) et une tendance prononcée pour le multicolore. Du côté des nouveautés on voit apparaître les recruteurs, un dan...

  Analyse d'édition / Apocalypse

Apocalypse s'inscrit dans la continuité d'Invasion : de bonnes cartes (voir très bonnes) et une tendance prononcée pour le multicolore. Du côté des nouveautés on voit apparaître les recruteurs, un dan...

  Analyse d'édition / Apocalypse



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le , par Dark Mogwaï
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Apocalypse s'inscrit dans la continuité d'Invasion : de bonnes cartes (voir très bonnes) et une tendance prononcée pour le multicolore. Du côté des nouveautés on voit apparaître les recruteurs, un dans chaque couleur. Ce sont des bestioles qui permettent, lorsqu'elles arrivent en jeu, de regarder les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque, de mettre les créatures dans sa main et le reste en dessous. Il y a aussi les sanctuaires, enchantement d'une certaine couleur qui pend toute sa puissance si vous possédez des permanents d'autres couleurs. De même les évoliens entrent dans la course, créatures qui possèdent un coût de kick dans les 2 couleurs de mana opposées à celui d'invocation. Et pour finir les enseignes : sorte de paratonnerre qui oblige l'adversaire à les cibler d'un sort dès que cela est possible. Toutes les couleurs sont bien fournies même si le bleu paraît être le malchanceux de l'histoire. Mais le clou du spectacle se sont les 5 nouveaux terrains bicolores, qui n'ont comme seule contrainte de vous infliger un dégât lorsque vous tirez du mana (sauf pour l'incolore) très pratique surtout pour jouer les cartes gold. Sans transition donc, ces même cartes gold débordent de bonnes surprises bien qu'elles appellent souvent deux couleurs opposées.
Seule petite déception de l'édition les communes resterons une fois de plus au fond de votre placard. Pour conclure nous dirons que Apocalypse est une très bonne édition qui réussira à séduire les anciens joueurs en mal de Magic et tout plein de petits nouveaux.

Les meilleures cartes:

  • Brisants Shivâns, Caverne de Koïlos, Côte de la Yamivaya, Forge de campagne, Landes de Llanovar, les fameux doubles land
  • Trafiquant d'esprits, bonne bête, très violente, 6/6, 5 d'invoc, gagne des marqueurs +1/+1 à chaque fois qu'elle inflige des blessures, régénère, devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
  • Justification, p'tit coup de nettoyage je casse tout ce que je veux avec, trois d'invoc.
  • Verdict de Gerrard, c'est pas une rare mais une inco, sorte de Hymn To Tourach revu et corrigé.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

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Le Dark Mogwaï

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Transmis par : Sylvan Messenger

Transfert

Ce sort n'est pas une blague, prenez le temps de le lire, c'est IMPORTANT.

Tous les jours, des milliers de joueurs souffrent parce qu'ils n'arrivent pas à jouer leurs sorts faute de mana. Ça vous est peut-être déjà arrivé alors VOUS SAVEZ QUE C4EST VRAI. Même si vous avez la chance d'avoir des Mox et des Black Lotus, ça peut vous arriver aussi.

Wizards of the Coast a promis que si des copies de ce sort ciblaient au moins un million de créatures ou plus de par le monde, ils fourniraient assez de mana pour résoudre ce problème pour toujours. Copiez-le, et vous recevrez du mana !!! Ce n'est pas un canular, c'est vrai, ils ont un système pour savoir qui l'a copié et combien de fois.

Maintenant, mettez sur la pile une copie de ce sort ciblant chaque créature en jeu. Si vous ciblez ainsi moins de cinq créatures, rien ne se passera. Si vous ciblez entre cinq et dix créatures, vous gagnerez autant de points de vie dans les dix prochaines minutes. Si vous ciblez entre dix et quinze créatures, vous aurez le linceul jusqu'à la fin de partie. Si vous ciblez plus de quinze créatures, vous gagnerez la partie. Croyez-moi, je l'ai fait et ça marche !!!

Si vous contrecarrez ce sort ou si vous ne ciblez aucune créature, c'est que vous n'avez pas de cœur. Vous perdrez des points de vie (beaucoup !!!), vos adversaires acquérireront le contrôle de tous vos permanents, les boosters que vous ouvrirez contiendront des cartes played et un Impériosaure viendra manger votre famille. Croyez-moi, c'est vrai, ça m'est aussi arrivé !!!

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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