Analyse de Apocalypse - Magic the Gathering

Analyse de Apocalypse

Analyse de Apocalypse

Apocalypse s'inscrit dans la continuité d'Invasion : de bonnes cartes (voir très bonnes) et une tendance prononcée pour le multicolore. Du côté des nouveautés on voit apparaître les recruteurs, un dan...

  Analyse d'édition / Apocalypse

Apocalypse s'inscrit dans la continuité d'Invasion : de bonnes cartes (voir très bonnes) et une tendance prononcée pour le multicolore. Du côté des nouveautés on voit apparaître les recruteurs, un dan...

  Analyse d'édition / Apocalypse



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le , par Dark Mogwaï
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Apocalypse s'inscrit dans la continuité d'Invasion : de bonnes cartes (voir très bonnes) et une tendance prononcée pour le multicolore. Du côté des nouveautés on voit apparaître les recruteurs, un dans chaque couleur. Ce sont des bestioles qui permettent, lorsqu'elles arrivent en jeu, de regarder les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque, de mettre les créatures dans sa main et le reste en dessous. Il y a aussi les sanctuaires, enchantement d'une certaine couleur qui pend toute sa puissance si vous possédez des permanents d'autres couleurs. De même les évoliens entrent dans la course, créatures qui possèdent un coût de kick dans les 2 couleurs de mana opposées à celui d'invocation. Et pour finir les enseignes : sorte de paratonnerre qui oblige l'adversaire à les cibler d'un sort dès que cela est possible. Toutes les couleurs sont bien fournies même si le bleu paraît être le malchanceux de l'histoire. Mais le clou du spectacle se sont les 5 nouveaux terrains bicolores, qui n'ont comme seule contrainte de vous infliger un dégât lorsque vous tirez du mana (sauf pour l'incolore) très pratique surtout pour jouer les cartes gold. Sans transition donc, ces même cartes gold débordent de bonnes surprises bien qu'elles appellent souvent deux couleurs opposées.
Seule petite déception de l'édition les communes resterons une fois de plus au fond de votre placard. Pour conclure nous dirons que Apocalypse est une très bonne édition qui réussira à séduire les anciens joueurs en mal de Magic et tout plein de petits nouveaux.

Les meilleures cartes:

  • Brisants Shivâns, Caverne de Koïlos, Côte de la Yamivaya, Forge de campagne, Landes de Llanovar, les fameux doubles land
  • Trafiquant d'esprits, bonne bête, très violente, 6/6, 5 d'invoc, gagne des marqueurs +1/+1 à chaque fois qu'elle inflige des blessures, régénère, devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
  • Justification, p'tit coup de nettoyage je casse tout ce que je veux avec, trois d'invoc.
  • Verdict de Gerrard, c'est pas une rare mais une inco, sorte de Hymn To Tourach revu et corrigé.

Alors c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

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Quand le béhémoth de Linciel bas et lourd pèse comme un couvercle
Sur l'esprit gémissant en proie aux longs chapelet d'ennuis,
Et que de la graine d'horizon embrassant tout le théatre en cercle
Il nous verse un jour/nuit (jour) noir plus triste que les jour/nuit (nuit)

—Gérard de l'Akilékon, Carnets de voyage

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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