Document de transfert du Trône d’Eldraine, partie 2 - Magic the Gathering

Document de transfert du Trône d’Eldraine, partie 2

Document de transfert du Trône d’Eldraine, partie 2

Voici donc la seconde partie de l'article de la semaine dernière, nous révélant le stade expérimental de la dernière édition publiée par Wizards !

  Analyse d'édition / Le trône d'Eldraine

Voici donc la seconde partie de l'article de la semaine dernière, nous révélant le stade expérimental de la dernière édition publiée par Wizards !

  Analyse d'édition / Le trône d'Eldraine



Articles

le , par Drark Onogard
2581 | Louanges 1

Deuxième partie du document de transfert entre l'équipe de Vision Design et de Set Design, vous en trouverez la première partie ici, et l'original ici.

Document de transfert du Trône d'Eldraine, partie 2



La semaine dernière, j'ai commencé à vous montrer le document de transfert de Vision Design que j'avais établi lorsque j'ai remis le travail sur Throne of Eldraine de l'équipe Vision Design à l'équipe de Set Design. J'ai abordé la première partie, avec la conception de Camelot. Aujourd'hui, je parlerai de la partie conte de fées. Comme avec la semaine dernière, je vais vous montrer le document avec des notes de ma part qui donnent un contexte supplémentaire. Je recommanderais la première lecture de la colonne de la semaine dernière si ce n'est déjà fait.







CONTES DE FÉES



La partie contes de fées est le cœur de la conception. Les attentes pour les contes de fées sont tellement infusées dans notre société (l'Américain moyen, par exemple, voit l'histoire de Cendrillon dans au moins dix versions différentes de sa vie) qu'elle nous permet de faire quelque chose que nous n'avons pas pu faire depuis Innistrad : créer des cartes fortes et immédiatement reconnaissables construites sur la conscience du genre.

La partie contes de fées de l'édition est définie moins par la structure et plus par la modularité. Elle est définie par une conception descendante et par des archétypes d'histoire. Le but de la section contes de fées est de faire en sorte que chaque pièce soit aussi flavor que possible tout en se liant mécaniquement aux pièces qui lui sont associées. Nous voulons que les joueurs puissent voir les histoires qu'ils connaissent se produire sur des cartes. Par exemple, vous pouvez échanger la vache contre des haricots magiques, ou réveiller la princesse endormie avec le baiser du grand amour.

MaRo a dit :
Le point important dans un documennt de transfert de Vision Design est de souligner la philosophie qui guide les décisions. Le Set Design est principalement destiné à la fabrication de ses propres cartes, mais je les souhaite de la sorte en embrassant la vision de la conception. C'est pourquoi je passe beaucoup de temps à dire et à répéter comment l'édition doit être assemblée.


Nous avons travaillé dur pour nous assurer que les morceaux pertinents s'emboîtent comme le souhaitent les joueurs, mais nous nous sommes également assurés que ces morceaux soient assez ouverts pour permettre au mélange « Mad Libs » de se réaliser. Pour ce faire, la clef était de créer des thèmes flavor dans l'ensemble sur lequel les pièces peuvent cliquer. (Quelques-uns des thèmes qui traversent les contes de fées et Camelot, tels que le thème de montage, ont été répertoriés dans la section Camelot).

THEME ENCHANTEMENT



MaRo a dit :
Pour diverses raisons, y compris la suppression des quêtes, le thème enchantement a été légèrement modifié. Il est intéressant de noter que le thème est devenu partie intégrante d'un sous-thème « Artefacts et enchantements importent » en blanc et en bleu, une expérience que nous avions expérimentée en Vision Design avec « mystique » (un mot qui regroupe artefacts, enchantements et Fées). Comme toujours, il existe un chevauchement entre la Vision Design et le Set Design, de sorte que l'équipe de Set Design soit au courant des réalisations de Vision Design. Dans ce cas, Mark Gottlieb, le premier responsable de la conception des décors, faisait partie de l'équipe Vision Design.


En explorant tous les thèmes des contes de fées, nous avons notamment remarqué que les contes de fées avaient tendance à comporter des menaces qui avaient des réponses. Bien sûr, vous pourriez mettre quelqu'un dans un sommeil profond, mais le grand amour pourrait le réveiller. Vous pouvez enfermer quelqu'un dans une tour ou le transformer en grenouille, mais c'était impossible. Ils pourraient être sauvés, ou le sortilège pourrait être brisé. Nous avons aimé l'idée que la plupart des menaces avaient des réponses. Le monde avait l'air un peu moins cruel (voir ci-dessous la différence entre Archery et Baseball). Pour ce faire, une plus grande partie des menaces de l'ensemble est réalisée via des auras.

Les contes de fées ont aussi beaucoup de magie, nous voulions donc un ensemble d'effets magiques représentés par des enchantements. Les deux choses combinées font que les enchantements jouent un rôle plus important que d'habitude dans l'ensemble, principalement en mettant l'accent sur les auras, mais certains enchantements globaux, tels que les Quêtes, sont pertinents.

Nous avons concentré les thèmes pro-enchantement en bleu et noir. Bien que toutes les couleurs aient plus d'auras que la normale, le blanc, le bleu et le noir, en raison de la nature de leurs effets, en ont le plus.

THÈME DE L'ARTEFACT



La R&D est en train de prendre une décision éclairée pour adopter des artefacts plus colorés afin de nous permettre d'utiliser des thèmes d'artefacts sans causer de problèmes de tournoi. Archery va être une édition de transition utilisant des coûts au choix pour créer des artefacts colorés mais pouvant être lancés avec du mana incolore.

La raison pour laquelle cela convient bien à l'édition est que les contes de fées, et dans une moindre mesure Camelot, sont envahis par des objets, souvent magiques. En les mélangeant aux coûts au choix, nous pouvons aider le thème monochrome de deux manières. Les artefacts colorés peuvent être hiérarchisés dans la bonne couleur mais peuvent être joués et utilisés en dehors de la couleur si nécessaire. Nous avons également créé un pourcentage légèrement plus élevé de créatures-artefacts pour nous aider dans ce domaine.

MaRo a dit :
Une des raisons pour lesquelles les coûts au choix pour les artefacts n'ont pas été faits est la conviction qu'ils ne sont joués que par des personnes jouant de cette couleur. Comme je l'ai expliqué ci-dessus, je pensais que c'était plutôt le manque d'outils visuels aidant les rédacteurs en test de jeu à réaliser qu'ils pouvaient jouer les cartes de manière fictive. Néanmoins, lorsque les coûts au choix ont disparu, il a été décidé de simplement colorer certains artefacts. Encore une fois, cela a été tissé dans le sous-thème « artefact et enchantements » blanc et bleu.


Je sais que certains craignent que les joueurs n'utilisent pas suffisamment les coûts colorés des artefacts en Draft, mais je pense que c'est en partie un problème de cadre, que les joueurs ne cherchent pas toujours à savoir s'ils peuvent utiliser un artefact s'il s'agit dans le cadre d'une autre couleur. Je crois que les cadres d'artefacts colorés aideront. En outre, l'utilisation des coûts au choix dans les artefacts permet d'étendre le thème à travers différentes sections pour rendre l'ensemble plus cohérent.

Les couleurs pro-artefacts sont le bleu et le rouge. Tout comme le thème d'enchantement, toutes les couleurs ont des artefacts colorés, mais les couleurs concernées sont concentrées à deux. Cela permet de nombreuses variantes d'un deck Artefacts importent.

TRIBAL NON-HUMAIN



MaRo a dit :
Ce thème est resté fidèle en Set Design et est resté dans les couleurs où Vision Design l'a mise.


En raison de la nature des besoins de Camelot et des contes de fées, cet ensemble aura une concentration d'humains supérieure à celle de la plupart des éditions. Nous avons compris que nous pouvions nous en servir pour créer un sous-type pouvant être marqué afin de capturer des créatures et des animaux magiques : le tribal non-humain. Nous ne faisons pas souvent de tribus négatives parce qu'elles touchent un trop grand nombre de créatures, mais la concentration plus élevée d'Humains fait que cela fonctionne dans cette édition. Nous pensons que cela ajoute du flavor tout en créant un élément tribal qui paraît nouveau. Notez que beaucoup d'humains sont des chevaliers et seront inclus dans le thème tribal des chevaliers évoqué plus haut.

Les cartes tribales non-humaines apparaissent en rouge et vert. Encore une fois, chaque couleur aura des créatures non-humaines, permettant une flexibilité dans la façon dont les ponts sont construits.







ATTENTES DE CONTES DE FÉES



MaRo a dit :
Une des choses sur lesquelles nous avons travaillé en Vision Design était de tenter de déterminer l'endroit où la ligne était supposée être (c'est-à-dire ce qui n'avait pas de sens dans ce monde). Tandis que le sujet s'attardait en Set Design, la plupart des lignes que j'énumère ici sont celles où nous nous sommes retrouvés. Au fait, Faire cuire une tourte est à la fois un conte de fées et une référence de comptine, nous l'avons donc laissé.


C'est le nerf de la guerre en Archery, et c'est l'élément qui, selon nous, sera la marque de fabrique de cette édition. Alors que nous abordons les chevaliers et la vie médiévale de manière cool, c'est quelque chose que Magic a fait à plusieurs reprises. Les contes de fées, ceux classiques de l'Europe continentale, sont quelque chose que nous avons à peine abordé.

En travaillant avec l'équipe créative, nous avons élaboré des directives pour ce que nous ne voulions pas dans l'ensemble.

1. Pas d'animaux qui parlent. Le décor veut des animaux car ils apparaissent souvent dans les contes de fées, mais ils ne devraient pas adopter des qualités humaines comme s'habiller ou parler. Ils sont autorisés à avoir une agence (le canard vous apporte une clé). Nous faisons référence à des choses comme les trois ours et les trois cochons, mais plus que des animaux normaux.
2. Pas de comptines.
3. Pas de fables.
4. Pas de références spécifiques à des histoires ne relevant pas du domaine public.

MaRo a dit :
Parce que ces éléments sont mieux connus, je parlerai un peu plus de cette liste que de celle inspirée par Camelot.


Ci-dessous, chaque carte faisant référence à un conte ou à une histoire de conte de fées.

Note n°1 : Toutes les cartes suivantes sont nommées pour référencer leur matériel source. L'équipe créative modifiera le genre et d'autres aspects pour créer un ensemble de sensations modernes. Nous avons nommé les cartes directement après les attentes et les histoires afin que plus de gens reconnaissent ce à quoi nous faisons référence.

Note n°2 : Le fichier contient plus de faeries que d'autres éléments. Je les ai toutes énumérées, mais certaines des faeries plus génériques pourraient se transformer en autre chose si besoin est.

Note n°3 : Certaines choses ont fini par être touchées plus d'une fois. L'équipe de Set Design peut choisir son favori.

CW02 Faerie de trèfle blanc - Une faerie qui nous aide.

MaRo a dit :
La harpe animée était l'un des objets que j'étais triste de perdre, car il me semble que c'est quelque chose qu'une édition de Magic aurait sur ce plan. Je vais devoir le faire quand nous reviendrons. (Ce n'est pas moi qui annonce quoi que ce soit, c'est juste mon optimisme personnel.) Pour ceux qui ne le savaient pas, c'était l'un des objets que Jack avait volés au géant. L'oie d'or a réussi à atteindre l'impression.


CW04 Harpe animée - C'est l'un des objets que Jack vole au géant.

CW05 Faerie sympathique - C'est une faerie obsédée par la magie.

CW10 Belle princesse - C'est jouer dans l'attente de la princesse qui s'entend avec presque tout le monde, y compris tous les animaux.

CW10 Baiser du grand amour - La solution idéale pour les contes de fées.

CW11 Faerie aux grandes ailes - Une plus grande faerie.

CW14 Bal de la mi-été - Les danses sont une attente de conte de fées commune, le plus célèbre étant à Cendrillon.

MaRo a dit :
Nous avons réussi à obtenir l'horloge de minuit, mais pas de référence réelle à un bal.


CW17 Enfermé dans la grande tour - Référence à Raiponce.

MaRo a dit :
Nous avons conçu quelques coupes plus profondes pour les contes de fées, mais nous avions tellement de choses à travailler, ils n'ont tout simplement pas fait l'affaire.


UW01 Soldat de plomb - Un conte de fées de Hans Christian Anderson. Il tombe amoureux d'une ballerine en papier (voir en bleu ci-dessous).

UW04 Puits aux souhaits - Où la princesse souhaite-t-elle rencontrer l'homme de ses rêves?

UW05 Prince charmant - Prince charmant

UW08 Enchanteuse faerie- Une faerie qui charme ou ensoleille les autres. Vu dans des histoires comme « La Belle au bois dormant ».

UW11 Faire cuire une tourte - Un châtiment de conte de fées horrible.

MaRo a dit :
Faire cuire une tourte a été confié à Set Design dans sa version blanche, semblable à Arrestation.


UW12 Cercueil de verre - Ce dans quoi Blanche-Neige a été mise après que tout le monde a pensé qu'elle était morte en ayant mangé la pomme empoisonnée. Le cercueil de verre provient à l'origine de son propre conte de fées, mais son utilisation par Disney fait penser à lui comme une chose de Blanche-Neige.

RW05 Ils vécurent heureux... - La fin des contes de fées est heureuse.

RW07 Amants maudits - Il y a une foule de contes de fées sur de jeunes amants qui tombent amoureux mais qui viennent de factions où ils ne sont pas censés être ensemble. Roméo et Juliette est devenu la version la plus célèbre, mais les racines de l'histoire sont dans les contes de fées.

MaRo a dit :
Bien qu'il soit vrai que cet élémént trouve ses origines dans les contes de fées, ce n'est pas ce à quoi le public associe le thème. Nous l'avons donc retiré. Merci, Shakespeare.


RW08 Pinocchio - Nous avons deux versions différentes du petit garçon en bois.

MaRo a dit :
L'équipe de Set Design a finalement créé sa propre version et n'a utilisé aucune des nôtres.


CU01 Ballerine de papier - L'amour du soldat de plomb

CU03 Sirène frappée par l'amour - La jeune sirène de laquelle s'est occupée de la sorcière de la mer pour qu'elle devienne humaine pour poursuivre l'homme qu'elle aimait.

CU04 Marionnette curieuse - Une seconde prise sur Pinocchio.

CU07 Tortue très lente - Un clin d'œil à « Le lièvre et la tortue ». Peut-être interdit, car c'est une fable, pas un conte de fées.

MaRo a dit :
« Le lièvre et la tortue » était une fable, alors la carte a été retirée.


CU09 Artisan faerie - Une faerie fascinée par les objets mécaniques. La fée Clochette, par exemple, tombe dans cette attente.

CU10 Forme de la grenouille - Une créature est transformée en grenouille comme le prince grenouille.

CU11 Maléfice réducteur - Un hexagone qui réduit la créature à une taille minuscule.

CU14 Habits neufs de l'empereur - Vêtements illusoires tirés de « Les habits neufs de l'empereur ».

MaRo a dit :
On parlait beaucoup de savoir si « Les habits neufs de l'empereur » était un conte de fées. En fin de compte, nous ne l'avons pas utilisé.


CU15 Livre de contes - De nombreux contes de fées impliquent un livre de contes magique.

CU16 Endormissement - Le sort qui a endormi la Belle au bois dormant.

UU01 Faerie maligne - Les contes de fées ont souvent des fées qui tentent de duper les gens.

UU02 Faerie mystique - Une Faerie obsédée par la magie.

UU06 Voleur notoire - Plusieurs contes de fées ont un personnage principal qui est un voleur. Aladdin est la version moyen-orientale de ce type de conte.

UU07 Marraine faerie - La faerie qui aide Cendrillon avec sa magie temporaire.

RU01 Faerie qui exauce les vœux - Lier les fées au méchanisme des désirs de Magic .

RU02 Faerie bleue - La Faerie qui a donné vie à Pinocchio.

MaRo a dit :
Le transfert de Vision Design contenait un peu plus de Pinocchio.


RU03 Boucles d'or- Le visiteur des trois ours aux goûts très pointilleux.

MaRo a dit :
Boucles d'or a commencé en bleu et a accentué sa curiosité. Sa version destruction de meubles devait être en Baseball, ce qui avait été prévu à l'origine comme le deuxième set de ce bloc. (Quoi ? Continuez à lire. J'explique ci-dessous.)


RU04 Faerie voleuse de sorts- Une faerie qui vole de la magie.

RU05 Faerie joueuse- Une Faerie qui s'amuse avec les autres.

RU08 Cachalot - Le cachalot qui a avalé Pinocchio.

RU09 Le Miroir magique- Miroir utilisé par la reine maléfique pour déterminer qui est la plus belle du pays. (Ce n'est pas elle.)

MaRo a dit :
Nous n'avons pas fait beaucoup de croisements Camelot/contes de fées, mais nous avons troqué le miroir magique pour les bassins de prédiction vus dans la tradition arthurienne. Nous pensions que si la cour bleue utilisait la magie pour voir les choses, nous pourrions aussi bien puiser dans un classique de conte de fées.


RU10 Déguisement de magie - La reine maléfique utilise cette magie pour ressembler à une vieille dame vendant des pommes.

RU11 Contrôle illusoire- Le contrôle de l'esprit apparaît dans un certain nombre de contes de fées.

MaRo a dit :
Cette carte était identique à Altération métamorphe dans l'édition de base de 2019, mais ils l'ont faite en premier, nous avons donc dû la perdre ici.


RU12 Echange - Un autre élément récurrent est l'échange de rôles entre deux personnes. Le Prince et le Pauvre est probablement l'exemple le plus célèbre.

CB01 Le chat de la sorcière - Les sorcières jouent un rôle important dans les contes de fées et le chat noir est un élément associé aux sorcières.

MaRo a dit :
Nous n'avons pas fait autant d'éléments généraux dans le domaine des contes de fées que dans celui de Camelot.


CB02 Sorcière voyante - L'attente de la sorcière qui voit l'avenir, généralement de mauvaises choses.

CB03 Gardien des champs - L'agriculture joue un rôle dans de nombreux contes de fées, de sorte que des épouvantails se présentent à l'occasion, généralement dans un rôle effrayant.

CB04 Faerie de Roncenoire- Comme dans l'histoire de La Belle au bois dormant, il existe de bonnes fées et de mauvaises fées.

CB07 Veuve- La mort d'un parent est très fréquente dans les contes de fées.

CB12 Aveuglé par les oiseaux - Un châtiment de conte de fées, généralement de mauvaises personnes.

CB13 Levée de maléfice - Magie qui résout un problème, mais à un coût personnel élevé.

CB14 Bénédiction gâchée- Suppose une magie positive qui a un coût pour les personnes touchées.

CB16 Potion d'amnésie - Les potions sont populaires dans les contes de fées. Supprimer les souvenirs est un effet magique populaire.

CB17 Pomme empoisonnée - La reine maléfique incite Blanche-Neige à manger une pomme empoisonnée, censément à la tuer.

MaRo a dit :
Nous avons fini par créer une carte « reine maléfique déguisée » qui capturait l'attente de la pomme empoisonnée, mais dans sa conception, la pomme empoisonnée était sa propre carte.


UB01 Barbe bleue - Un conte de fées sur un homme riche et violent qui a l'habitude de tuer ses femmes.

MaRo a dit :
Barbe bleue est un autre conte de fées que nous avons décidé de sauter.


UB02 Sorcière lanceuse de maléfices - La sorcière maléfique qui maudit la Belle au bois dormant avec un rouet à seize ans est un bon exemple de cette attente.

UB06 Troll de pont- Le troll de « Les trois boucs bourrus » qui ne laissera pas les chèvres traverser le pont.

UB07 Destiné à la mort - La malédiction de la Belle au bois dormant.

UB08 Sorcière effrayante - Une sorcière plus stéréotypée et effrayante.

RB03 Flûtiste aux rats - L'histoire du musicien qui chasse les rats en dehors de la ville.

RB06 Chaudron de la sorcière- Un autre trope de sorcière.

RB07 Sombre curiosité - La curiosité est une chose commune qui cause des problèmes aux personnages de contes de fées.

RB09 Coup de minuit - La chose qui marque la fin de la magie de la Marraine Faerie à Cendrillon.

MaRo a dit :
Coup de minuit était à l'origine un sort représentant le moment où l'horloge sonnait à minuit. Le Set Design ferait plutôt l'horloge elle-même.


RB10 Pièce interdite - On dit à Belle d'éviter d'entrer dans une certaine pièce de la Bête dans « La Belle et la Bête ».

RB12 Troc avec la mort - Il existe de nombreux contes de fées dans lesquels des personnages échangent avec la mort ou avec un personnage qui pourrait les tuer.

CR01 Vache à l'échange- Jack échange une vache contre des haricots magiques dans « Jack et le haricot magique ».

CR02 Golem de pain d'épice - Un clin d'œil au bonhomme en pain d'épice que personne ne peut attraper.

CR04 Tik Tok - Une créature mécanique de forme humaine. La version la plus connue de ce trope est Tik Tok du Magicien d'Oz.

MaRo a dit :
Tik Tok est un peu une coupe plus profonde qui a été imprimée, même si il a été transformé en un gnome.


CR05 Mineur nain - Les sept nains de l'histoire de Blanche-Neige.

Personne a dit a dit :
Nous avons oublié qu'il y avait déjà un mineur nain. (Et avec un texte aussi génial, comment pourrais-je oublier ?)


CR07 Epouvaintail effrayant - Un autre épouvantail

CR09 Grand géant - Il y a beaucoup de géants dans les contes de fées, le plus célèbre est probablement celui de « Jack et le haricot magique ».

CR15 Tentation du pouvoir - Une autre tentation souvent observée dans les contes de fées.

UR01 Premier enfant né - Quelque chose de valeur que les mauvais personnages veulent, le plus célèbre étant Rumpelstiltskin.

UR04 Bonnet-rouge - Une créature diabolique issue de contes de fées.

UR06 Lyre jouant seule - Les instruments de musique à jouer à soi sont un conte de fées, le plus célèbre étant tiré de « Jack et le haricot magique ».

MaRo a dit :
Vous remarquerez qu'il y a quelques fois où nous avons deux conceptions pour le même concept. Si nous les avons aimés tous les deux, nous les avons laissés au Set Design pour choisir leur préféré (ou aucun des deux).


UR08 Géant écraseur - Jouez sur l'attente de géants désireux d'écraser les gens sous les pieds.

RR00 Diablotin faisant des contrats - Un clin d'œil à Rumpelstiltskin.

RR03 Tueur de géant - Un signe à « Jack, le tueur de géant », une suite de « Jack et le haricot magique ».

RR11 Plus de roues en rotation - Dans « La Belle au bois dormant », le roi détruit toutes les roues en rotation du château pour empêcher la malédiction de se réaliser.

CG01 Ranger des bois profonds - Le bon gars qui sauve le petit chaperon rouge.

MaRo a dit :
Je crois que Garruk était dans le set à ce stade (bien que, je ne pense pas que nous ayons déjà créé de carte), mais nous n'étions pas sûrs qu'il allait rester, alors nous avons également inclus ce trope en tant que créature.


CG03 Chasseur - Le personnage assigné par la reine maléfique pour tuer Blanche-Neige ; il ne peut finalement pas le faire et la laisse partir.

CG09 Bouc bourru - Un clin d'œil aux chèvres de « Les trois boucs bourrus ».

MaRo a dit :
Les chèvres ont roulé dans la carte de troll.


CG11 Cochon le plus intelligent - Un clin d'œil aux trois petits cochons.

MaRo a dit :
Je pense que nous avons évité de créer trois jetons de créature cochon, alors que nous fabriquions trois ours. La scénographie vient de les faire tous les deux.


CG12 Panier de nourriture - Un clin d'œil au panier que le petit chaperon rouge apporte à sa grand-mère.

CG17 Rendre visite à Mère-Grand - Encore un clin d'oeil au « Petit chaperon rouge ».

MaRo a dit :
Pas beaucoup de références au « Petit Chaperon Rouge » l'ont fait. Le grand méchant loup l'a fait, et Rowan et Garruk ont ??visuellement appelé au conte.


UG01 La malédiction de la bête - Un clin d'œil à la transformation de la bête en « Belle et la bête ».

UG02 Oie aux oeufs d'or - Un des objets que Jack vole au géant dans « Jack et le haricot magique ».

UG03 Haricots magiques - Jack échange une vache contre des haricots magiques et ils grandissent pour faire le haricot magique dans « Jack et le haricot magique ». Cela mène au géant pourchassant Jack.

UG10 Trois ours - Un clin d'œil à « Boucle d'or et les trois ours »

UG11 Réveiller le géant endormi - Clin d'oeil à « Jack et le haricot magique ».

RG01 Cordonnier – Clin d'oeil à « Les lutins cordonniers. »

MaRo a dit :
Une autre carte qui n'a pas été imprimée, ce qui m'attriste.


RG05 Grand méchant loup - Clin d'oeil au « Petit chaperon rouge » et aux « Trois petits cochons », bien que ce soit plus le premier car il mange sa grand-mère et elle est vivante quand ils l'ont ouvert à la fin.

RG06 S'éloigner du sentier - Clin d'oeil à « Le petit chaperon rouge ».

RG07 Attiré par la faim - Clin d' oeil à « Hansel et Gretel. »

RG08 Il était une fois - Comment les contes de fées commencent.

RG10 Perdu dans les bois - Un élément de conte de fées commun, l'exemple le plus célèbre étant « Hansel et Gretel ».

MaRo a dit :
Je pense que Lost in the Woods était une réimpression de la carte de Dark Ascension .


MG01 Le Grand bal - La danse de fantaisie dans « Cendrillon ».

CZ01 Trio de faeries - Rappel des trois Faeries utiles dans « La Belle au bois dormant ».

CZ02 Visiteur surprise - Attente de contes de fées, le plus célèbre probablement depuis le début de « La Belle et la Bête ».

MaRo a dit :
Le visiteur surprise était un autre que j'étais triste de voir coupé à l'édition.


CZ04 Géant des terres sauvages - Il existe de nombreux géants dans les contes de fées.

CZ06 Disparu temporairement - Les personnages, en particulier les enfants, qui disparaissent sont un élément récurrent de conte de fées.

CZ08 Chaussures dansantes maudites - Référence à « Les chaussures dansantes » à propos des chaussures maudites qui forcent le porteur à danser continuellement.

MaRo a dit :
Tant de contes de fées, nous ne pouvions pas tous les atteindre.


CZ10 Enlever le mal - Il existe de nombreuses méthodes dans les contes de fées pour débarrasser la magie maléfique qui a maudit les gens.

RZ01 Canaliseuse faerie - Une reine faerie est un élément commun.

RZ02 Sorcière pernicieuse - La sorcière qui lance des malédictions sur d'autres est un conte de fées. « Le prince grenouille » est populaire.

CA02 Automate à remonter - Le personnel mécanique à remonter est un autre élément de conte de fées.

CA03 Clé d'or - Clin d'œil à « La clé d'or », un vieux conte des Frères Grimm.

MaRo a dit :
La clé d'or était une autre coupe profonde qui n'a pas réussi.


CA04 Balai magique - Un autre élément attendu de sorcière.

UA01 Carrosse magique - Clin d'oeil à « Cendrillon ».

UA03 Baril rempli de clous - Clin d'oeil à la version des frères Grimm de « Cendrillon ».

MaRo a dit :
Le baril rempli de clous était un peu trop macabre (et peu connu). La version Frères Grimm de « Cendrillon » n'était pas aussi agréable que les versions que la plupart des gens connaît aujourd'hui.


UA09 Rouet - Clin d'œil à la « Belle au bois dormant » et au « Rumpelstiltskin ».

RL02 Source magique - Les eaux magiques sont un élément récurrent de conte de fées.

RL02 Cabane de la sorcière - Un autre élément récurrent de sorcière.

RL04 Maison en pain d'épice - Clin d'oeil à « Hansel et Gretel ».

RL05 Chemin à travers les bois - Faites un clin d'œil à « Hansel et Gretel ».

PROJETS DE THÈMES



MaRo a dit :
Vision Design s'attaque normalement aux archétypes de Draft, mais cela est généralement revu en profondeur par Set Design. Les versions qui se vendent le mieux sont les ensembles de factions où l'identité mécanique de la faction est intégrée dans l'édition.


Voici les dix decks que nous avons créés pour que les joueurs puissent drafter :

Mono-Blanc - Cela joue dans la cour blanche et souligne une stratégie globale de loyauté.
Mono-Bleu - Cela joue sur le terrain bleu et insiste sur une stratégie de contrôle utilisant la connaissance.
Mono-Black - Cela joue sur le court noir et dispose d'un jeu de milieu de gamme qui ramène les créatures à travers la persistance.
Mono-Rouge - Cela joue dans la cour rouge et a un deck aggro utilisant le courage.
Mono-Vert - Cela joue dans la cour verte et a une stratégie de force croissante.
Blanc-noir - C'est un deck tribal agressif Chevalier.
Bleu-Noir - C'est un deck plus lent qui se soucie des enchantements.
Bleu-Rouge - C'est un jeu tempo qui se soucie des artefacts.
Rouge-Vert - Ceci est une plate-forme de milieu de gamme qui se soucie des non-humains.
Vert-Blanc - Ceci est un jeu axé sur les créatures sur la croissance.

DIFFÉRENCE ENTRE ARCHERY ET BASEBALL



Personne a dit a dit :
À l'époque où j'ai présenté le plan de vision, il était prévu de créer deux éditions basées sur Eldraine : l'un version plus légère devant les cours et l'autre, plus sombre, alors que Rowan et Will se sont aventurés dans les bois pour sauver leur père. Très tôt dans la conception du décor, nous avons décidé de le réduire en un seul. Cette décision a été prise pour un certain nombre de raisons :

1. Tandis qu'il y avait un tas de contes de fées qui se déroulaient dans les bois, la liste n'était pas aussi profonde que celle à l'extérieur.

2. Le succès de la conception modulaire consistait en partie à tirer le plus grand nombre possible d'histoires différentes et nous avions simplement pour objectif de permettre à un meilleur ensemble d'avoir accès à toutes les histoires en même temps.

3. Cela donnait l'impression que l'édition ressemblait davantage à Lorwyn, ce plan étant défini par son contraste entre la lumière et l'obscurité. Nous voulions une délimitation nette entre les deux plans.

4. Le simple fait de raconter des contes de fées a inquiété certaines personnes et je voulais que nous nous assurions de faire notre premier coup de circuit. Je savais que si l'édition était un succès, nous aurions le droit de revenir en arrière et d'en faire plus par la suite.


Si vous retracez l'histoire des contes de fées, ils passent par une évolution intéressante. Les contes de fées étaient à l'origine des contes moraux et les premières versions étaient très dures et graphiques. Les contes de fées passèrent ensuite dans une phase où ils devinrent plus familiers et devinrent beaucoup plus clairs. La plupart des gens modernes et favorables à la famille de la culture pop sont inspirés par ce moment. Les contes de fées ont ensuite traversé une phase déconstructionniste où ils ont commencé à devenir plus sombres et un peu plus adultes.

Archery tente de capturer la phase plus légère et plus optimiste des contes de fées où de mauvaises choses menaçaient, mais au final, le bien l'emportait. Baseball est une combinaison des premiers frères Grimm et de la fin de la période de déconstruction des contes de fées, où les choses sont devenues un peu plus sombres. Le bien n'a pas toujours prévalu.

Cela nous permettra non seulement d'avoir un décalage tonal froid, mais nous permettra également de répéter plusieurs des mêmes tropes à travers une lentille différente. En Archery, Boucles d'or devient un enfant curieux, alors qu'en Baseball, elle peut être une interlocutrice indésirable.

Le design exploratoire de Archery suggérait un thème de tentation pour le décor, mais lors du test de jeu, nous avons constaté que les designs avaient un ton plus sombre. Nous nous en tenons donc au thème jusqu'à Baseball.







ADDITION



Comme je l'ai expliqué ci-dessus, ce document n'était qu'un moyen de communiquer la vision à l'équipe de Set Design. Je cherche toujours des questions, car je veux aborder des choses que je n'aurais peut-être pas réfléchies lors de la création du document.

Archery est une conception complexe, et j'ai essayé de saisir son essence dans ce document, mais je doute que plus de 7 000 mots résument tout. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à parler avec moi et je me ferai un plaisir de vous expliquer comment différents éléments se combinent.

Merci d'avoir lu,

—Mark Rosewater



C'est fait. Ce sont plus de 7 000 mots du document de transfert du trône d'Elraine Vision Design. J'espère que vous avez apprécié la lecture. Comme je l'ai dit la semaine dernière, si c'est quelque chose que vous voudriez me voir recommencer (ou peut-être ne jamais recommencer), envoyez-moi un email ou contactez-moi par le biais des médias sociaux (Twitter, Tumblr et Instagram ) et laissez-moi savoir.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Belote (-1 points)
Le 11/12/2019

Aussi stupéfiant que le premier!

Note : 10/10

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Depuis que je vais à l'auberge du pays des ours, je peux manger tranquillement, sans ce chapelet d'ennuis qui me suis partout. En fait, c'est surtout grâce à l'alliance improbable que j'ai établi avec un gros bras, et son épée d'eau et de feu. En tout cas, ce soir, j'avais un appétit démoniaque, après le parcours de découverte que je venais de terminer, et j'étais bien content de pouvoir manger tranquillement. Mais il a fallut qu'un de ceux qui vagabondent vienne troubler le calme de l'auberge. Je le traitais de sale rat-garou et de liche infâme avant de laisser mon gros bras participer à une éradication rigoureuse à coup de bombe de gros calibre. Pendant qu'il finissait de fracasser ceux qui vagabondent, je finissait mon repas dans un bosquet tranquille. Ce que je ne savais pas encore, c'est que ce calme ne durerait pas. Mon mercenaire faisait une allergie à la chair...

Trouble intense à l'auberge tome 2, le conteur de récits.

Proposé par Daereth96 le 24/01/2018

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Qui ne faudrait-il vraiment pas croiser dans la Maison de l'Horreur ?

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