L'Eveil des Eldrazi - Magic the Gathering

L'Eveil des Eldrazi

L'Eveil des Eldrazi

Il y a des milliers d’années, les Eldrazi étaient enfermés. Il y a quelques années, ils ont été libérés. Mais entre-temps, Zendikar s'est préparé.

  La storyline de Magic / La bataille de Zendikar

Il y a des milliers d’années, les Eldrazi étaient enfermés. Il y a quelques années, ils ont été libérés. Mais entre-temps, Zendikar s'est préparé.

  La storyline de Magic / La bataille de Zendikar



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le , par Drark Onogard
3021

Il y a des milliers d'années, les Eldrazi étaient enfermés. Il y a quelques années, ils ont été libérés. Mais entre-temps, Zendikar s'est préparé. Vous trouverez l'article original ici.

L'éveil des Eldrazi



Croyez-le ou non, le plan de Zendikar était autrefois un monde tranquille.

Des paysages riches en mana d'une beauté sauvage. De vastes étendues préservées de nature sauvage imprégnée de magie. Un écosystème de tendres créatures et de cultures humanoïdes primitives.

Il y a des milliers d'années, tout cela a presque été anéanti à jamais. Il y a des milliers d'années, les planeswalkers ont fait le choix désespéré de piéger les abominations d'au-delà du monde du plan de Zendikar. Il y a des milliers d'années, ils ont sauvé le Multivers en scellant le destin de Zendikar.

Les Eldrazi en général

Il y a longtemps, les Eldrazi, des entités dévoreuses de mondes originaires des Éternités Aveugles, erraient dans les espaces entre les plans. Leur nature est dans leur faim incompréhensible, incessante ; ils dévorent le mana et l'énergie vitale de tous les plans qu'ils rencontrent, sélectionnant leur prochaine victime planaire avec une intelligence obscure et impénétrable. Ce sont des êtres qui transcendent les couleurs du mana telles que nous les connaissons ; dans leur état natif, ils n'ont aucune forme physique et aucun alignement des couleurs, existant uniquement pour se nourrir. En liberté dans les Éternités Aveugles, les Eldrazi étaient un fléau pour d'innombrables plans du Multivers.

Trois Planeswalkers ont agi pour tenter de détruire les Eldrazi. Ugin, le dragon-esprit, a combattu les Eldrazi avec son souffle de flamme invisible, utilisant sa connaissance de la magie incolore pour correspondre à la nature incolore des Eldrazi. Le planeswalker vampire Sorin Markov a apporté sa familiarité avec la magie suçant l'énergie vitale. Une fois que ces deux-là ont affronté les Eldrazi, un troisième planeswalker, une lithomancienne façonneuse de pierre, a prévu de les forcer à prendre une forme physique puis de les détruire complètement, débarrassant le Multivers des monstruosités.







Mais leur plan a échoué. Les Eldrazi étaient trop immenses, trop aberrants et trop puissants pour être détruits directement, et les planeswalkers ont été obligés d'envisager une action désespérée. Bien qu'ils ne puissent pas tuer les Eldrazi, ils pouvaient emprisonner les abominations astrales sur un seul monde et jeter la clef, les coupant des Éternités Aveugles et préservant le reste du Multivers. Le monde qu'ils choisiraient serait en danger de destruction totale par les Eldrazi ravageurs et irréfléchis, mais les planeswalkers décidèrent que le sacrifice valait le salut de tous les autres plans.

Pour que leur plan fonctionne, ils avaient besoin d'un monde.

Ils ont trouvé un plan avec des écosystèmes luxuriants et un mana dynamique unique - un puissant attrait pour la faim insatiable des Eldrazi. Ils ont trouvé Zendikar.

Le plan-prison

Les trois planeswalkers sont allés travailler pour piéger les monstruosités Eldrazi Emrakul, Ulamog et Kozilek sur Zendikar. Sorin Markov dirigea l'appétit des Eldrazi vers le plan, les attirant avec la promesse de se nourrir de l'énergie délectable de Zendikar. Le souffle invisible du dragon-esprit Ugin a émoussé les contre-attaques des créatures Eldrazi, et il a utilisé une magie incolore spéciale pour les lier au monde. La lithomancienne a construit un réseau massif de diamants de pierre appelés hédrons, dont le pouvoir formerait les barreaux d'une prison planaire, empêchant à jamais les Eldrazi de partir.

Les planeswalkers concentrèrent le pouvoir de leur sort d'emprisonnement dans un endroit secret au plus profond des montagnes d'Akoum de Zendikar : une chambre souterraine appelée l'Œil d'Ugin. Pour s'assurer que l'emprisonnement ne serait pas rompu, les trois planeswalkers ont scellé la chambre avec une sorte de verrou mystique : l'Œil d'Ugin ne pouvait être réactivé que par la présence de trois étincelles de planeswalker - et le souffle incolore et invisible d'Ugin, le dragon-esprit lui-même.







Le piège des planeswalkers a fonctionné. Emrakul, Ulamog et Kozilek se sont manifestés sous forme physique sur Zendikar, ont été enfermés par la magie du réseau d'hédrons et, grâce à la magie du sort d'emprisonnement, ont sombré dans un sommeil inoffensif. Leur mission terminée, les planeswalkers se sont dissous et ont quitté le plan.

Annihilation des Eldrazi

Mais même en sommeil, la faim des Eldrazi grandit, et l'emprise de la prison s'avéra ténue. Plusieurs siècles après leur emprisonnement, les colosses eldrazi ont plié les barreaux de leur prison d'hédrons et ont failli se libérer. Ils se sont levés et se sont nourris de tout ce qui les entourait, tournant leurs pouvoirs destructeurs insensibles vers le mana et la force vitale de Zendikar. Leur réveil a poussé une foule de drones Eldrazi de moindre importance : les lignées de progéniture, une lignée pour chacun des trois titans Eldrazi qui les ont engendrés, chacun possédant le même désir omnivore de vie et d'énergie.

Les légions Eldrazi ont dévasté Zendikar. Les grands Eldrazi émettaient un rayon de destruction partout où ils allaient, annihilant toute vie et mana sur leur passage, absorbant la force vitale du monde naturel luxuriant de Zendikar. Les petits Eldrazi ont déchiré les civilisations de Zendikar, les réduisant en ruines à une vitesse terrible.







Sentant une affinité pour les vampires sanguinaires du plan, les Eldrazi ont pris les fiers vampires du plan comme une race de serviteurs, adaptant leur anatomie même à la servitude. Des cornes en forme de crochet sont sorties des épaules des vampires, des poignées pratiques pour que les Eldrazi dominent leur race d'esclaves et, pendant des millénaires après, des symboles charnels de l'héritage de persécution des vampires. Les vampires, forcés de conspirer dans la campagne de destruction contre leur propre monde natal, avaient leur identité et leur mémoire tribales marquées à jamais.







Les Eldrazi, leurs lignées de progéniture et leurs esclaves vampires ravagèrent Zendikar, le réduisant presque à un terrain vague sans vie. Mais la magie de l'Œil d'Ugin tenait bon, empêchant les colosses Eldrazi de revenir à leurs formes éthériques et de quitter le plan. Les trois planeswalkers revinrent brièvement pour renforcer leur sort, ramenant les colosses Eldrazi à la torpeur une fois de plus. Ils se sont de nouveau dissous une fois qu'ils étaient sûrs qu'il n'y avait aucun danger que les trois Eldrazi s'échappent de leur prison planaire. Mais les lignées de couvain - les essaims de petits Eldrazi - sont restés et se sont nourris.

L'éveil féroce de Zendikar

Laissé à lui-même, le plan a réagi. Alors que des milliers d'êtres vivants périssaient, la terre de Zendikar elle-même riposta, venant à la vie comme un système immunitaire gigantesque pour repousser la menace Eldrazi. Préfigurant l'Eveil du monde beaucoup plus dramatique qui viendrait des milliers d'années plus tard, la terre a développé des mesures pour se protéger des Eldrazi : des pièges naturels, des créatures féroces, des élémentaires terrestres et la force dynamique du Roulis.







Contrecarrés par la réaction instinctive de Zendikar, les lignées de progéniture eldrazi s'éteignirent, laissant les trois chefs Eldrazi dans leur sommeil. La vie sur Zendikar se rétablit lentement et la destruction provoquée par les Eldrazi passa dans le brouillard de la mémoire.

Mais la menace des Eldrazi est restée, toujours cachée sous la surface. S'adaptant à la menace mal perçue, les écosystèmes de Zendikar ont continué à se transformer, devenant encore plus étranges, plus féroces et plus volatils.

Les machinations d'un dragon

Des milliers d'années ont passé et les Eldrazi ont attendu.

Au fil du temps, Zendikar a développé une réputation de piège mortel, un monde grouillant de périls disproportionnés. Ses terres imprégnées de magie et son mana particulièrement puissant sont toujours convoités par les planeswalkers, mais ses défenses magiques restent mortelles. Zendikar est un monde d'aventures dont les périls sont soulignés par les Eldrazi oubliés depuis longtemps qui se cachent en contrebas. Des religions entières ont été façonnées par les sombres souvenirs d'Emrakul, d'Ulamog et de Kozilek. Les preuves de leur ancienne prison d'hédrons demeurent à ce jour, et l'étrange pouvoir des sites autrefois dominés par les Eldrazi déroutent encore les aventuriers. Les archéologues et les érudits tels que le sage des ruines Anowon ont tenté de chasser des mythes insaisissables pour connaître le passé de Zendikar. Mais après les âges de délabrement depuis la dernière alimentation des Eldrazi dans le plan, il reste peu d'indices.

Pendant tout ce temps, les Eldrazi ont gagné en puissance, attendant le jour où ils seraient libérés - du moins pour se déchaîner à nouveau à travers Zendikar, sinon pour être entièrement libérés de leur prison et retourner aux Éternités Aveugles. Mais ils sont restés scellés. La magie de l'Œil d'Ugin tenait bon.

Puis un certain planeswalker, ancêtre dragon, s'est intéressé à Zendikar. Pour des raisons qui lui sont propres, Nicol Bolas a regardé dans le plan, a observé l'Œil d'Ugin, a noté la suspension des Eldrazi et a disparu à nouveau.







Quelque temps plus tard, Nicol Bolas a envoyé l'un de ses serviteurs en mission spéciale à Zendikar, pour s'occuper de l'Œil d'Ugin. Cela nous amène à une pièce de puzzle petite mais cruciale dans cette histoire : le planeswalker Sarkhan Vol.

Sarkhan le fou

Le shamane adorateur de dragons Sarkhan Vol a subi des changements de vie ces derniers temps. Nous avons vu pour la dernière fois Sarkhan parmi les éclats d'Alara, où il cherchait un dragon à prendre pour maître, suffisamment puissant et féroce pour être digne de sa dévotion. Ce qu'il a finalement trouvé, c'est l'ancien planeswalker diabolique Nicol Bolas, un dragon qui rayonnait d'une telle puissance et majesté que, même contre les avertissements de son instinct, Sarkhan se sentait obligé de lui promettre sa fidélité.

Cette décision pèsera pour toujours sur le destin de Sarkhan.

Pour ses propres raisons mystérieuses, Bolas envoya Sarkhan sur Zendikar, un monde que Sarkhan n'avait jamais visité, pour trouver et garder l'Œil d'Ugin, une chambre étrange dont Sarkhan n'avait jamais entendu parler. Sarkhan trouva l'endroit et y resta, et repoussa quelques explorateurs étranges ici et là - mais passa la plupart de son temps seul, entouré seulement d'anciens hédrons et des apparitions du passé de Zendikar. Sarkhan est tombé dans le gouffre de ses pensées tourmentées, son esprit se détachant lentement de la réalité.







Combien de jours ou de semaines a-t-il passé ici dans la chambre de l'Œil d'Ugin, se demande-t-il. Entend-il des voix qui résonnent des murs incrustés d'hédrons, ou s'agit-il simplement des échos éprouvants de son esprit ? Que doit-il faire de ces visions - a-t-il résolu un mystère profond de cette catacombe draconique, ou est-il en train de descendre doucement dans sa propre psychose ? Quel pourrait être le but de son maître en l'envoyant, et quelle force insondable la magie tient-elle ici ? Comment aurait-il pu accepter de venir à cet endroit, de garder une tombe vide des vagabonds ignorants ? Comment aurait-il pu consentir à servir ce dragon, ce tyran sans flamme qui regarde à travers son crâne?

Telles sont les questions qui tourmentent le shamane-dragon alors qu'il se noie dans la folie.

La lutte dans l'Œil







Notre histoire a commencé avec les Eldrazi et trois planeswalkers, et elle se termine avec les Eldrazi et trois planeswalkers.

Outre Sarkhan le Fou, deux autres planeswalkers se dirigèrent vers l'Œil d'Ugin. La pyromancienne Chandra Nalaar a suivi une mystérieuse carte jusqu'à Zendikar. Elle a cherché le légendaire Œil d'Ugin, pensant que ce serait un artefact précieux. Jace Beleren a suivi Chandra au même endroit et l'a interceptée dans la chambre des yeux au moment où elle rencontrait Sarkhan le fou. Sarkhan, sachant que son maître lui avait demandé de protéger l'Œil des intrus, engagea le lutte contre les deux autres planeswalkers en prenant une forme draconique. Mais ses efforts n'ont pas suffi à arrêter l'inévitable.

Il y a des milliers d'années, trois planeswalkers avaient construit l'Œil d'Ugin pour emprisonner les Eldrazi. Et lorsque les événements ont conspiré à ramener à nouveau trois planeswalkers dans l'Œil d'Ugin, la chambre mystique a repris vie. La flamme incolore d'Ugin était la dernière pièce du puzzle de la chambre de l'Œil - et la découverte par Jace et Chandra du pouvoir d'Ugin de l'ectofeu a transformé le lieu. Tous les éléments étaient à nouveau présents. Le verrou mystique a cliqueté.

Les anciennes magies se sont relâchées. Les sorts de liaison se sont déroulés. Les hédrons ont commencé à flotter de retour à la vie, assemblant d'étranges superstructures imbriquées dans le ciel. Les explorateurs et les aventuriers du monde regardent avec émerveillement pendant que Zendikar sent la menace imminente et s'étire, sa colère éveillée une fois de plus. La terre tonne et rugit, de nouveau vivante, dans l'Eveil du monde le plus sauvage que le plan ait jamais vu, un signe que l'annihilation qu'il ressent est juste là, proche.

Car Zendikar sait ce qu'il y a dessus. Après des milliers d'années, les abominations emprisonnées sont revenues.

Les Eldrazi s'élèvent.

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Obscur confident : Je le sens vraiment mal pour ma pomme là, regarde il vient d'engager une montagne !
Détrousseur Ondin : Pas de soucis, j'ai la solution. Druuubb !
Drubb de boue : Coucou, c'est moi les copains !

"CRRRIIIIIISHH"

Obscur confident : Ça sens le cramé la non?
Détrousseur Ondin : Tu aurais voulu être à sa place ?
Obscur confident : Non...
Détrousseur Ondin : Bah voilà.

—Les Keny du Multivers, Dernier chapitre : La fin du Drubb qui voulait s'asseoir

Proposé par Mule41 le 09/01/2014

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