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Connaisseur

Plus qu'un jeu, Magic l'Assemblée est un vaste univers dont il est parfois difficile d'assimiler rapidement tous les us et coutumes. Ces articles vous aideront à mieux appréhender les petites choses et légendes qui gravitent autour de Magic.

 

Les barbares !

Analyse détaillée et réalisée avec moult précautions de cette catégorie d'humains aux larges épaules et muscles saillants qui préfèrent frapper avant de parler et qui tranchent les questions existentielles d'un bon coup d'épée.

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Règles : nouveautés du Serment des Sentinelles

Nouveautés et changements de règle survenus à la sortie du Serment des Sentinelles : déferlement, cohorte, soutenir, nouveau symbole de mana incolore, et déphasage durant le combat

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Nouveautés de la Bataille de Zendikar

Nous allons ici nous concentrer sur les nouveautés et changements survenus à la sortie de Bataille pour Zendikar : carence, ingestion, éveil, convergence, ralliement, retour du toucheterre, interactions avec la zone d'exil, nouvelle règle de mulligan, cartes exilées face cachée et convertisseurs.

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Les Eldrazi

Les Eldrazi sont des petites créatures apparues la première fois dans le bloc Zendikar animées d'une inextinguible soif de destruction. Retrouvez ici l'analyse des légendaires, Emrakul, Ulamog et Kozilek ainsi que des manifestations physiques des diverses parties de leurs corps.

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Règles : nouveautés de Magic Origines

Nous allons ici nous concentrer sur les nouveautés et changements survenus à la sortie de Magic Origines : maîtrise de sort, réputation, menace, planeswalker recto-verso ou encore emblème qui inflige des blessures.

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Règles : Nouveautés de Dragons de Tarkir

Nous allons ici nous concentrer sur les nouveautés et changements survenus à la sortie de Dragons de Tarkir comme l'apparition des nouvelles capacités redoutable, exploitation et mégamue et le retour d'anciennes mécaniques comme le rebond, le renforcement ou la Précipitation.

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Règles - Nouveautés dans Khans de Tarkir

Bienvenu dans cet article de règle ! Nous allons ici nous concentrer sur les nouveautés et changements survenus à la sortie de Khans de Tarkir : résilience, prouesse, saccage, férocité, retour de la mue et retour de la fouille.

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Avant-première Les Khans de Tarkir

Les tournois avant-première s'approchent à grands pas et il va bientôt être temps de vous transplaner sur Tarkir pour y affronter vos rivaux. Que vous vous posiez des questions sur l'événement lui-même ou que vous n'ayez pas encore totalement choisi à quel khan ira votre allégeance, cet article peut vous aider !

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Règles : nouveautés de Magic 2015

Nous allons ici nous concentrer sur les nouveautés et changements survenus à la sortie de Conspiration : nouveaux termes, auras, conspirations en dehors de la partie, capacités déclenchées et errata.

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Cornes de bouc ! Mythologie, dieux et démons dans Magic the Gathering

Avec Theros, Magic s'est inspiré de l'une des sources fondamentale du fantastique occidental: la mythologie grecque. Avec son panthéon divin et ses légendes héroïques, elle est certainement la mythologie païenne la mieux connue de nos jours.

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