Lexique

En lançant une recherche sur le terme inconnu ou en le cherchant toi-même grâce au classement alphabétique, le lexique de Magic the Gathering des Magiciens Fous résoudra tous tes problèmes de sémantique Magicienne !

 

Embaumement (Embalm)

Le Dieu-Pharaon s’est assuré que, sur Amonkhet, la mort ne vous empêche pas de le servir. La nouvelle capacité d’embaumement permet aux morts de continuer à vous servir en tant que momies. Chat sac...

  Lexique / Règles / Amonkhet

Surmener (Exert)

Pour se distinguer des autres adeptes et saisir la gloire qui s’offrent à eux, les guerriers les plus courageux d’Amonkhet n’hésitent pas à repousser leurs limites. Pour représenter ce dépassement de ...

  Lexique / Règles / Amonkhet

Répercussion (Aftermath)

Les cartes avec la répercussion sont une nouvelle variante des cartes doubles. Commencez par la moitié supérieure que vous pouvez lancer normalement depuis votre main. Passez ensuite à la moitié infér...

  Lexique / Règles / Amonkhet

Monument des dieux (Gods Monument)

Les horreurs du désert sont maintenues à distance par la barrière appelée l’Hekma, mais aussi par les dieux qui guident avec bienveillance le peuple de Naktamon sur le chemin de sa récompense finale. ...

  Lexique / Notions / Amonkhet

Epreuves des cinq dieux (Trials of the five gods)

Les adeptes devront faire face à cinq épreuves pour témoigner des cinq qualités essentielles des valeureux : solidarité, connaissance, force, ambition et zèle. À chaque épreuve passée, ils reçoivent u...

  Lexique / Notions / Amonkhet

Enquêter (Investigate)

Innistrad sombre dans la folie ; quelle pourrait en être l'origine ? Si vous voulez découvrir la vérité, vous pouvez enquêter, une nouvelle action mot-clé, pour sonder plus profondément les mystères. ...

  Lexique / Ténèbres sur Innistrad / Règles

Délire (Delirium)

Le cimetière continue de représenter les thèmes macabres d'Innistrad dans l'extension Ténèbres sur Innistrad. Le délire est un nouveau mot de capacité qui indique des capacités qui fonctionnent par la...

  Lexique / Règles / Ténèbres sur Innistrad

Furtivité (Skulk)

La furtivité est un nouveau mot-clé relatif aux créatures insidieuses qui rôdent sans se faire voir. 702.117. furtivité 702.117a La furtivité est une capacité d’évasion. 702.117b Une créature...

  Lexique / Règles / Ténèbres sur Innistrad

Pilotage (Crew)

Grâce aux inventeurs ingénieux de Kaladesh, vous pouvez assembler des artefacts qui ne manquent pas de puissance au combat, une fois que vous disposez de quelques créatures pour les faire fonctionner....

  Lexique / Règles / Kaladesh

Fabrication (Fabricate)

Kaladesh est un monde d’inventeurs. Donnez-leur des pièces, et ils créeront les outils dont ils ont besoin pour chaque situation. La capacité de fabrication vous donne la même flexibilité. Façonneu...

  Lexique / Règles / Kaladesh

Carcasses mécaniques (Gearhulk)

Les Carcasses mécaniques sont cinq des constructions les plus géniales que les ingénieurs de Kaladesh aient créées. Chacune d’elle est une créature-artefact qui nécessite du mana coloré pour être lanc...

  Lexique / Notions / Kaladesh

Créer (Create)

« Créer » est un nouveau terme désignant un ancien concept : l’action de mettre un jeton sur le champ de bataille. Il est apparu avec l'édition Kaladesh. Maître bibeloteur {2}{W} Créature : nain ...

  Lexique / Règles

Terrains rapides (Fast land)

L'extension Kaladesh contient un cycle de cinq terrains qui produisent deux couleurs de mana et qui arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moi...

  Lexique / Notions / Kaladesh

Energie (Energy)

Sur Kaladesh, la magie fonctionne un peu différemment, car elle est alimentée par une source d’énergie appelée l’éther. Seule, une carte peut vous donner au moins un marqueur « énergie », que vous pou...

  Lexique / Règles / Kaladesh

Témérité (Undaunted)

Certains joueurs rencontrent des difficultés quand ils sont cernés de toutes parts par leurs ennemis, mais d’autres s’épanouissent dans cette situation. Plus vous affrontez d’adversaires, moins vous p...

  Lexique / Règles / Commander 2016

Partenariat (Partner)

Votre commandant se sent terriblement seul dans la zone de commandement. Grâce au mot-clé de partenariat, vous pouvez avoir deux commandants œuvrant de concert pour diriger vos troupes. Akiri, élin...

  Lexique / Règles / Commander 2016

Révolte (Revolt)

Les capacités qui commencent par le mot de capacité « révolte » vérifient si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. Un mot de capacité apparaît en italiques et n’a ...

  Lexique / Règles / La révolte éthérique

Outils (cycle) (Implement (cycle))

Que ferait un ingénieur s’il n’avait pas une sélection d’outils de qualité ? L’extension La révolte éthérique vous propose un cycle de cinq artefacts avec du mana coloré dans leur coût d’activation, e...

  Lexique / Notions / La révolte éthérique

Expertise (cycle) (Expertise (cycle))

Le cycle des Expertises est composé de cinq sorts de rituel nommés d’après des cartes de créature légendaire de l’extension. Chacun a un effet et vous laisse ensuite lancer gratuitement une carte de v...

  Lexique / Notions / La révolte éthérique

Improvisation (Improvise)

Les artificiers de Kaladesh travaillaient autrefois sans autre souci que de créer des inventions brillantes. Maintenant, ils sont mobilisés pour la révolution. Le mot-clé d’improvisation met en valeur...

  Lexique / Règles / La révolte éthérique

Les modérateurs

Thorgor

Prince Démon
Hauts-de-Seine

ylloh

Gourou
Yvelines

A noter

Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans ces pages, vous pouvez :

Rechercher

Partenaire Magic ATP

Chevalier noir (Oversized 6x9 Promos Arena League) (en anglais)

28.00 € 14.00 €

Amonkhet - Boite De 36 Boosters - (en Français)

92.00 € 81.00 €

Pack d'avant-première Les Khans de Tarkir - Temur - (en Français)

29.00 € 24.00 €