Lexique

En lançant une recherche sur le terme inconnu ou en le cherchant toi-même grâce au classement alphabétique, le lexique de Magic the Gathering des Magiciens Fous résoudra tous tes problèmes de sémantique Magicienne !

 

Enquêter (Investigate)

Innistrad sombre dans la folie ; quelle pourrait en être l'origine ? Si vous voulez découvrir la vérité, vous pouvez enquêter, une nouvelle action mot-clé, pour sonder plus profondément les mystères. ...

  Lexique / Ténèbres sur Innistrad / Règles

Délire (Delirium)

Le cimetière continue de représenter les thèmes macabres d'Innistrad dans l'extension Ténèbres sur Innistrad. Le délire est un nouveau mot de capacité qui indique des capacités qui fonctionnent par la...

  Lexique / Règles / Ténèbres sur Innistrad

Furtivité (Skulk)

La furtivité est un nouveau mot-clé relatif aux créatures insidieuses qui rôdent sans se faire voir. 702.117. furtivité 702.117a La furtivité est une capacité d’évasion. 702.117b Une créature...

  Lexique / Règles / Ténèbres sur Innistrad

Pilotage (Crew)

Grâce aux inventeurs ingénieux de Kaladesh, vous pouvez assembler des artefacts qui ne manquent pas de puissance au combat, une fois que vous disposez de quelques créatures pour les faire fonctionner....

  Lexique / Règles / Kaladesh

Fabrication (Fabricate)

Kaladesh est un monde d’inventeurs. Donnez-leur des pièces, et ils créeront les outils dont ils ont besoin pour chaque situation. La capacité de fabrication vous donne la même flexibilité. Façonneu...

  Lexique / Règles / Kaladesh

Carcasses mécaniques (Gearhulk)

Les Carcasses mécaniques sont cinq des constructions les plus géniales que les ingénieurs de Kaladesh aient créées. Chacune d’elle est une créature-artefact qui nécessite du mana coloré pour être lanc...

  Lexique / Notions / Kaladesh

Créer (Create)

« Créer » est un nouveau terme désignant un ancien concept : l’action de mettre un jeton sur le champ de bataille. Il est apparu avec l'édition Kaladesh. Maître bibeloteur {2}{W} Créature : nain ...

  Lexique / Règles

Terrains rapides (Fast land)

L'extension Kaladesh contient un cycle de cinq terrains qui produisent deux couleurs de mana et qui arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moi...

  Lexique / Notions / Kaladesh

Energie (Energy)

Sur Kaladesh, la magie fonctionne un peu différemment, car elle est alimentée par une source d’énergie appelée l’éther. Seule, une carte peut vous donner au moins un marqueur « énergie », que vous pou...

  Lexique / Règles / Kaladesh

Témérité (Undaunted)

Certains joueurs rencontrent des difficultés quand ils sont cernés de toutes parts par leurs ennemis, mais d’autres s’épanouissent dans cette situation. Plus vous affrontez d’adversaires, moins vous p...

  Lexique / Règles / Commander 2016

Partenariat (Partner)

Votre commandant se sent terriblement seul dans la zone de commandement. Grâce au mot-clé de partenariat, vous pouvez avoir deux commandants œuvrant de concert pour diriger vos troupes. Akiri, élin...

  Lexique / Règles / Commander 2016

Révolte (Revolt)

Les capacités qui commencent par le mot de capacité « révolte » vérifient si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. Un mot de capacité apparaît en italiques et n’a ...

  Lexique / Règles / La révolte éthérique

Outils (cycle) (Implement (cycle))

Que ferait un ingénieur s’il n’avait pas une sélection d’outils de qualité ? L’extension La révolte éthérique vous propose un cycle de cinq artefacts avec du mana coloré dans leur coût d’activation, e...

  Lexique / Notions / La révolte éthérique

Expertise (cycle) (Expertise (cycle))

Le cycle des Expertises est composé de cinq sorts de rituel nommés d’après des cartes de créature légendaire de l’extension. Chacun a un effet et vous laisse ensuite lancer gratuitement une carte de v...

  Lexique / Notions / La révolte éthérique

Improvisation (Improvise)

Les artificiers de Kaladesh travaillaient autrefois sans autre souci que de créer des inventions brillantes. Maintenant, ils sont mobilisés pour la révolution. Le mot-clé d’improvisation met en valeur...

  Lexique / Règles / La révolte éthérique

Maîtrise de sort (Spell mastery)

Il s'agit d'un mot de capacité introduit par Magic Origines et que l'on trouve exclusivement sur des sorts de rituel et d'éphémère. Les sorts qui le portent ont tous une capacité qui améliore leurs e...

  Lexique / Règles / Magic Origines

Réputation (Renown)

La Réputation est une capacité déclenchée à mot-clé introduite par l'extension Magic Origines. Elle y apparaît uniquement sur des cartes de créature, et seulement dans les couleurs de Naya ({R}{G}{W})...

  Lexique / Règles / Magic Origines

Menace (Menace)

La menace est une capacité d'évasion à mot-clé dont les origines remontent au Dragon à deux têtes de Masques de Mercadia mais qui n'a été formalisée qu'à la sortie de Magic Origines. Une créature av...

  Lexique / Règles / Magic Origines

Éveil (Awaken)

L'Eveil est une capacité à mot-clé apparue dans La Bataille de Zendikar. Cette capacité, portée par des sorts de rituel ou d'éphémère, représente un coût alternatif qui, s'il est choisi lorsque le sor...

  Lexique / Règles / La bataille de Zendikar

Ingestion (Ingest)

L'Ingestion est une capacité déclenchée à mot-clé apparue dans La Bataille de Zendikar. A chaque fois qu'une créature avec l'ingestion inflige des blessures de combat à un joueur, celui-ci exile la ca...

  Lexique / Règles / La bataille de Zendikar

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