Guivre - Magic the Gathering

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Population : Actuellement, il y a 52 Guivres dans Magic. Chromatologie : L'immense majorité des Guivres est verte, bien qu'on en trouve au moins une dans chaque couleur, et quelques bicolores. Il ...

  Faune et flore du multivers

Population : Actuellement, il y a 52 Guivres dans Magic. Chromatologie : L'immense majorité des Guivres est verte, bien qu'on en trouve au moins une dans chaque couleur, et quelques bicolores. Il ...

  Faune et flore du multivers



Lexique

le , par Dark Mogwaï
25549

Population : Actuellement, il y a 52 Guivres dans Magic.

Chromatologie : L'immense majorité des Guivres est verte, bien qu'on en trouve au moins une dans chaque couleur, et quelques bicolores. Il y en a même une Artefact.

Typologie : La plupart des Guivres ont simplement le type Guivre, bien qu'on puisse dénombrer parmi elles deux Zombies, un Esprit, deux Dragons et même un Éléphant !

Morphologie : Les guivres ressemblent parfois à d'énormes Vers (comme les vers des sables de Dune), parfois à des Dragons sans ailes ni pattes. Dans tous les cas, ce sont de grosses bestioles.

Peuplement : Les Guivres sont, au même titre que les Dragons, présentes dans presque tout le Multivers. Elles sont cependant absentes de Kamigawa, des Terres Natales, de Lorwyn (à l'exception des Changelins, bien entendu) et peut-être de Phyrexia. Elles semblent s'être adaptées à de très nombreux milieux différents, allant des steppes de sel (Glissesel) aux glaciers (Guivre panglaciaire).

Aptitudes et comportements : Beaucoup de guivres ont une Force égale ou supérieure à leur Endurance, les deux pouvant atteindre des valeurs très élevées (la Guivre interminable est 9/9) et le Piétinement pour en faire profiter l'adversaire. Certaines ont des Capacités qui les affaiblissent quand elles sont bloquées. Enfin, beaucoup parmi les plus puissantes ont des conditions restrictives pour les équilibrer, en échange d'un Coût de mana assez faible.
Contrairement aux Dragons, les Guivres ne sont pas réputées pour leur intelligence... bien au contraire, comme en témoigne la Guivre des jungles.

Notes : D'autres cartes que des créatures sont en rapport avec les guivres, comme le très efficace Rugissement de la guivre qui a fait les beaux jours des jeux Défausse/Folie/Flashback, et qui est aux Guivres ce que l'Appel du troupeau est aux Éléphants. Barou, la Poigne de la Krosia, la Déferlante de guivres, l'Annelure de tisseguivre et l'Adjuration des Guivres en mettent également en jeu.
Plusieurs objets sont fabriqués à partir de restes de guivres, comme l'Armure de Guivre cendrée et la Dent de la guivre.

Pour plus de détails sur les Guivres, vous pouvez vous référer à cet article.

Retrouvez la liste des Guivres sur le Gatherer !

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Guivre ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
France
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Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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