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Deuxième carte de DotA 2 (la première étant Balanar, don't j'ai posté les modifs, on verra bien si c'est validé) avec désormais un SE approprié (le logo de DotA 2, parce que c'est vrai que kirby...). J'ai déjà environ 25 cartes et je planche encore dessus (sur MSE, donc pixellisé).
Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est DotA : 'est par là
Tout d'abord, la liste des machins spécifiques au set :
-Les cartes sont un amas de héros plus quelques autres machins. Il n'y a donc aucune logique de gameplay entre les cartes (à de très rares exceptions près).
-Il y a deux affiliations : Radiant et Dire, qui correspondent au deux factions rivales dans DotA 2. Elle fonctionnent comme Mirran et Phyrexian (iow : ça sert à rien, ou a pas grand chose).
-Les "héros" ont tous un cout converti de mana de 4 dont deux incolores avec un TA quote.
Passons à la carte postée ici même, que je poste ici... en espérant obtenir des corrections sur la formulation (wi, vous avez bien lu. Je peux toujours poster une version corrigée plus tard, heureusement). Kunkka est un amiral (merci captain obvious), spécialité : empêcher les adversaires d'aller oû ils veulent, même si ce n'est pas cet aspect que j'ai représenté ici, mais sa capacité à retarder les dommages subis par ses alliés (qui, en terme de jeu, ne fait pas grand-chose en fait). Bon, là ça m'a déjà l'air un peu plus efficace (sauf erreur de formulation/ma mauvaise compréhension du jeu habituelle), on verra bien ce que vous en pensez.
Kunkka en détail
Le 28/06/2012
...En fait je suis un crétin. C'est juste MSE qui transforme tous les guillemets en guillemets anglais. Le résultat est le même, flemme de copier/coller :/
Le 27/06/2012
J'ai pas de guillemets français sur mon clavieeeeeeeer >< et comme les raccourcis clavier marchent pas avec cet ordi faudrait copier coller à chaque fois... Je fais l'effort pour les capas, mais flemme pour tous les TAs ><
Le 27/06/2012
Côté formulation :
- Il faut des guillemets français (« ») autour de la citation du TA.
- La deuxième capacité doit préciser la source des blessures (du style, "X inflige à chaque créature un nombre de blessure égal au nombre de blessures prévenue pour cette créature ce tour-ci").
- "ce tour" -> "ce tour-ci"