Roi Novik a dit :
Face à tout le mal que l'Enfer peut enfanter, toute la vilenie que l'humanité peut produire, nous n'enverrons contre eux... que toi. Massacre-les jusqu'au dernier.
Bonjour cher planeswalker!
Oui vous être bien arriver sur terre et pas en enfer. Mais malheureusement les enfers ont débarquer sur terre. Mais n'ayez crainte! Car le légendaire Doomslayer, aussi appeler Doomguy, est ici pour les exterminer!
Pour vous rassurer, voyons ensemble le deck du massacreur de démon!
Le deck du DoomGuy est un deck Jund (Noir, Rouge et Vert) avec une stratégie voltron (qui tue au dégâts de commandant). D'ailleurs, le deck ne contient que trois créatures qui sont des différentes versions du DoomGuy!
Commençons par voir leur capacité!!
Les commandants : DoomSlayer et DoomGuy
Les équipement
Nous allons maintenant voir les 22 équipements du deck.
Je ne vais pas pas détailler chaque équipements car ce serait long et assez peu intéressant.
Dans Doom Eternal, six des neuf armes ont deux modules qui modifie leur utilisation. J'ai donc fait deux cartes pour chacune de ces armes. Elles ont généralement un effet sur la créature équipée qui est le même et l'effet du module qui diverge. Par exemple, le shotgun possède deux modules: le module tir automatique qui permet d'avoir une cadence de tir élevé (shotgun automatique) et le module des bombes gluantes qui permet de lance des grenades collantes (shotgun). Ces deux carte donne la célérité à la créature équipée.
Les armes principales à module:
Les autres équipements:
Les runes:
Il y a dans le jeu neuf rune que l'on peut équipé. j'ai décidé de le mettre dans le deck en reprenant le type et le même principe que les runes de Kaldheim.
Les difficultées:
Les difficultés sont des enchantements aura et malédiction qui vont grandement modifier le cours de la partie pour le joueur enchanter. Ils ont des effets qui pénalise le joueur enchanté mais, contrairement au jeu, ils avantagent aussi ce joueur. On peut les mettre sur un adversaire pour le tuer plus facilement ou prendre le risque de les mettre sur soit afin de profiter des bonus.
Les autres enchantements et artefacts
Les éphémère et les rituels:
Les terrains :
Il y a 32 terrains dan le deck dont 17 non-basic. Les autres sont des terrains de base (7 marais, 7montagnes et 6 forêts). Oui le nombre est bas mais je ne voulais pas enlever d'autre carte! et il y a quelque artefacts pour faire du mana...
Nombre de terrain compense la puissance de leur capacités en donnant des créatures cher les adversaires. cela pour allimenter le theme secondaire de l'anti tribal enfer.
Plusieurs cartes sont en commun avec le deck sur les démons. Notamment, le creuset démoniaque, le nid à gore et les terrains. La mécanique des marqueur douleur apparait notamment sur ces cartes. Pour donner une comparaison, les marqueur douleur fonctionne de la même façon que les marqueurs énergie de Kaladesh.
Est ce que cette arsenal à réduit vos craintes des démons? Qu'en pensez vous?
Le 20/08/2023
Un avis en vrac (je prend les cartes individuellement, mais aussi dans le contexte du deck) sur certaines cartes, fait au fur et à mesure de ma lecture :
DoomGuy massacreur : il fait bien trop de truc, il coûte toujours 4 et en plus tire profit du fait que tu donne des jetons aux opposants. Je pense que tu a même envie de le sacrifier en boucle, histoire d'abuser après de la quantité de jeton donné, pour le boost un maximum. Je suis pas fan d'avoir un commandant Voltron qui se boost et se protège, et qui se relance facilement alors qu'il va être une cible évidente. Il veut faire trop de chose et c'est dommage le design est cool. nom écrasé car trop long
DoomSlayer : Toujours très violent pour le coût, tout d'auto équipé, c'est très fort, et les jetons adverses sont facilement gérable et en plus ça aide le commandant principal. Le design de la capa activé est cool, mais je crois qu'elle est mal wordé. nom écrasé car trop long
DoomGuy rage : toujours trop fort pour son coût, il fait toujours trop de truc. Je trouve le concept du détachable cool, mais ça peut être négligeable avec un équipement à 0. Il à également une coquille.
Canon lourd armé: nom écrasé car trop long. en temps normal, on engage pas un équipement mais le porteur, mais avec le commandant secondaire, je laisse passer. Le point est le même pour toutes les autres équipements qui se tap. Il me semble que il faut une virgule et pas un point avant la définition du X.
Tourelle mobile : Il me semble que il faut une virgule et pas un point avant la définition du X. nom écrasé car trop long
Lame du destin : nom écrasé car trop long
Unmaykr : design très fun, mais je pense qu'il y a un problème d'équillibrage.
Couteau libérateur : sacrifier LE couteau
Massacre : si une musique est un instant ou un sorcery, quel est l'intérêt de préciser les 3 ?
Rune de confusion : incitez pas insiter. J'aime beaucoup les runes de kaldheim, ça va bien dans le deck, très malin.
Rune du démon de l'équipement : nom écrasé car trop long. Mal formulé, même si j ai bien vu sur discord que tu à pas pu faire autrement.
Rune de frappe chrono : quelques erreurs sur la dernière capa.
Bilan des runes : cool, mais les art sont pas fou, vraiment dommage.
Difficulté bleusaille : moitié pas moitier
Difficultés cauchemar : vu que t'es seuls créatures attaquantes sont légendaire et que ça clone pas les équipement, ça à pas vraiment d'utilité (sauf en multi).
Difficulté ultracauchemar : trop de texte, nom trop long.
Bilan des difficultés : Je comprend pas la pertinence thématique de mettre des mode de difficultés sur les adversaires alors que notre deck représente le protagoniste du jeu. Ça devrait être l'inverse.
Creuset démoniaque : j'aime beaucoup
Détermination du DoomSlayer : trop de texte, beaucoup trop.
Tirer un trou : nom écrasé car trop long
Destruction du nid : nom écrasé car trop long
Pointe du monde : la frame est vraiment l'aide avec les 5 couleurs. La capa me semble un peu nul, mais je peut me tromper
Bilan global : Dans l'ensemble j'aime bien ta proposition sans connaître le jeu de base. J'aime beaucoup la mécanique de l'engagement d'équipement, mais ça devrait être plus du à des cartes autres que les équipements eux même. La mécanique de kill des créa est sympa, et le don de créature semble pas trop handicapant.
Par contre il y a pas mal d'erreur d'orthographe que j'ai pas forcément relevé. Mais mon seul vrai reproche c'est l'équilibrage. Certaines cartes me semble osef là où d'autre me semble bien trop chargé. Évidemment je ne connais pas tes autres deck, si leur power level est similaire, c'est pas grave, vu qu'il sont fait pour jouer ensemble pas pour être disséqué.
J'espère que je te serait utile et que tu pourra t'améliorer par la suite.
Patmol25
1 réponse(s)
Le 23/08/2023
Je vais réponde à chaque commantaire dans l'ordre.
DoomGuy massacreur : Je vois bien quelque carte qui permettrais d'exploiter le fait de tuer des créatures adverse mais ça demande des ressources (attaque, carte, mana...) qui n'irons pas à la gestion des menaces adverses. Sinon, c'est vrai que la parade est en trop...
Je vais retirer la parade
DoomSlayer: Auto équipé vient est compenser par AUTANT de 3/3 cher les adversaires.
Je vais réécrire la deuxième capacité avec le texte de Heure du repas.
DoomGuy rage: Il est très fort mais je trouve que ça va. surtout dans le contexte du commander multi où on a 40 point de vie. Le fait de détacher fait aussi qu'il ne profitera pas de l'équipement durant le combat. Et il reste le coup de 3 mana pour la phase sup. Devrais je le monter à 4 mana?
Quand il y a une coquille, ce serait plus utile de me dire la quelle que de juste dire qu'il y en a une...
Changement : je vais supprimer le "de" en trop
J'ai choisi de faire s'engager les équipements pour que la capa ne soit utiliser qu'une fois par tour et pour pouvoir en utiliser plusieurs même si ils sont équipée sur la même créature (ce qui sera le cas dans ce deck).
Unmaykr: avec d'autre carte pour lui donner beaucopu de marqueur charge, oui c'est trop puissant. Sinon, c'est une équipement qui reste très cher.
massacre, la guitare: il existe des musiques qui sont des enchantements... mais j'ai juste pas raisonner dans le bon sens...
Je vais refaire la carte...
Désolé pour les arts des runes mais j'avais envi de les faire et c'est leur seul représentation dans le jeu...
J'ai corriger les deux runes.
Pour les difficultés, tu peux soit le mettre sur un adversaire pour le tabasser plus fort soit sur toi pour tabasser tout le monde plus fort. Elles ne vont pas pas trop mal dans le deck et j'avais aimé le concept et je les ai mis.
Difficultés cauchemar :C'est vrai que le fait que ça ne copie pas les légendaire est mauvais... Je corrige ça!
Difficulté ultracauchemar : c'est pas un ultra cauchemar pour rien!
Pointe du monde :Moi je la trouve jolie avec les 5 couleurs. 20 dégats de combat au joueur/créature qui meurt est certe beaucoup mais c'est pour produire 2mana et la carte n'a pas de malus autre que elle produise du mana incolore.
Pour la puissance des cartes, j'ai fait les capacité qui me semblait corresponde à l'objet dans le jeu. J'ai aussi essayer de baisser les coûts des commandants (car ce sont les seules créatures du deck ) tout en gardant des capacités assez puissantes. Pour l'othographe, ça n'a jamais été mon point fort et la création d'un gand nombre de carte d'un coup n'aide pas (MSE et sa manie de tout souligner en rouge non plus!).
En ce qui concerne les nom trop long, je reprend généralement des nom du jeu (comme pour Rune : Démon de l'équipement). sinon je veux juste des nom classe et je trouve pas que le fait que les nom soit un peu écrasé soit très voyant et gênant.
Merci pour tout ces commentaires ^^
Le 17/08/2023
Du coup tu avais raison, si la structure est bonne, les image ne charge pas...