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Je sais bien que les cartes de slivoïdes ne sont pas originales, mais j'aime bien ces bestioles, et le but principal était de faire une carte pouvant s'intégrer dans la storyline ^^
Je tiens à remercier Tybalt pour son excellent article sur la storyline des Slivoïdes (et pour les autres aussi, bien sûr !). Le scénario est vraiment intéressant je trouve, et c'est aussi pour ça que je les apprécie ces petits prédateurs :-)
Enfin bref, voici donc un troisième slivoïde-artefact, un peu plus intéressant que ses deux grands-frères. Il s'agit d'un Slivoïde métallique , crée par Wöhlrajh, mais qui a bien évolué grâce à ses congénères qui l'ont accepté.
La Modularité est une capacité qui me plait bien, je la trouve originale, intéressante à jouer, mais malheureusement très peu exploitée vu qu'elle n'existe plus dans les éditions récentes... Ici, pour qu'elle soit un minimum utile, il a fallu que je fasse en sorte que les slivos deviennent des artefacts.
Certes, du coup, nos bestioles sont faibles à plus de cartes, mais elles peuvent bloquer la Peur :p Puis une carte avec un peu de défauts, c'est plus intéressant à jouer
Il m'a paru évident de mettre ce slivoïde dans le plan de Mirrodin, parce que c'est là-bas que la modularité est apparue. Et des slivos-interfacts, quoi de plus logique dans ce bloc ?
Donc, après s'être fait accepté par l'essaim, le slivoïde mécanique de Wöhlrajh était prêt à manipuler ses congénères pour servir son créateur.
Mais avec le Basculement planaire, tous les slivoïdes ont été tués. Tous ? Non ! Car certain se sont retrouvés à errer dans l'Aether ! (cf. le TA du Slivoïde de distorsion). Il est tout à fait envisageable que notre Slivoïde et certains de ces amis se sont retrouvés sur Mirrodin. Notre Slivoïde étant mécanique, il n'eut aucun mal à s'adapter à son nouvel environnement. Il a donc eu la possibilité d'évoluer rapidement, à l'inverse de ses congénères qui, malgré toutes les bonnes volontés, ne pouvaient se nourrir de métal...
D'un commun accord, notre Slivo a donc été contraint de dévorer les derniers membres de sa famille qui agonisaient, réduisant ainsi leur souffrance et lui permettant de décupler ses forces. Et oui, la survie de l'espèce avant celle de l'individu, c'est ce qui dirige l'esprit des slivoïdes !
Etant dorénavant seul, mais en pleine forme, il explora le plan de Mirrodin et découvrit les entravarc, dont il adopta la capacité : donner sa force à ses alliés en mourant, comme l'ont fait ses camarades pour lui peu avant...
Voilà, le tout me parait assez cohérent donc, et je pense que ça pourrait bien coller avec la sotyline officielle. A moins que je me trompe sur un point important, mais je ne pense pas ^^
En ce qui concerne l'illustration, vous pouvez reconnaitre les Grand Fourneaux en background, terrain-artefact de Mirrodin. Ca renforce bien l'esprit storyline que je souhaite donner à la carte ^^
Le slivoïde a été réalisé par un certain James Gray, il en fait d'autres, et c'est franchement magnifique (Cliquez ici pour voir les autres. Bon, après, je ne sais pas si c'est des officielles ou pas, mais après une rapide recherche il semblerait que non...)
Le symbole d'édition est celui de Sombracier, car c'est dans cette édition qu'on a découvert la modularité. En commune parce que bon, même si c'est intéressant, c'est pas non plus super fort (pas plus en tout cas que le slivo cuirgemmes, qui lui est une commune également !)
Niveau mécanisme de jeu, ce slivo va plutôt bien avec le Slivoïde fongoïde. Après, y'a sûrement d'autres combinaisons sympas, je vous laisse le soin de chercher ^^
Voilà, je ne sais pas quoi dire de plus. Notez cependant que, comme vous avez pu le constater en lisant ce descriptif, j'ai plus poussé la carte sur la storyline que sur l'originalité.
Merci à vous d'avoir eu le courage de lire jusqu'au bout :-)
Le 16/07/2009
C'est un slivoïde, mais original. C'est vrai,la modularité est très peu exploitée et ouvre pourtant pas mal de possibilités.
Cette capacité a été utilisée dans Sombracier, mais je pense que l'édition qui colle le plus avec la carte est Spirale temporelle (peut-être que je dis ça parce que je viens de relire la trilogie de cette extension...grrr! Sales bêtes!)
Niveau jouabilité, rendre artefact tous les slivoïdes baisserait beaucoup la puissance de ces bestioles: avec tous les anti-artos sodés pour faire face aux jeux Esper...