EDIT de Deiv :
En regardant ce qu'ont fait les membres après avoir fait ma propre participation, j'ai eu l'envie de refaire la proposition de K-Joe que vous pouvez voir ci-dessus.
Alors tout d'abord je tiens a m'excuser pour cette image, le rendu est absolument dégueulasse !
Pour la carte voici le texte :
Ancestral conflict
Battle
(Whenever a player advance one stage, the other back one stage)
Players advance when they played a creature.
Stage 1 : Creature you control have trample. vs Instant and sorcery spells you cast cost less to cast.
Stage 2 : Creature you control gets +2/+2. vs Whenever you cast your first instant or sorcery spell each turn,, draw a card.
Stage 3 : At the beginning of your upkeep, reveal the top four cards of your library. You can put a creature card revealed this way into the battlefield. vs Whenever an opponent casts their first spell each turn, counter that spell.
Voilà pour la carte.
Pour son fonctionnement, on est sur un permanent avec un système de stage un peu similaire aux cartes de niveau. L'idée et que quand un joueur remplit la condition pour avancer d'un stage (en l'occurrence pour cette carte le fait de jouer une créature) le joueur avance de un de ses stages et fait reculer l'autre d'un de ses stages. On part de zéro et si le joueur adverse est déjà à zéro bah il y reste.
Je voulais faire une carte avec des stages en opposition pour illustrer ce principe de bataille et faire une carte qui représenterait le jeu du tir à la corde.
On ne peux pas choisir les stages adverses évidemment, cette carte est pensée pour un jeux mono vert (pour changer).
Voila pour moi et encore désolé pour ce dessin des plus médiocre.
Le 06/02/2023
Comment est-ce que ça marche en multijoueur ? En Troll à Deux Têtes ?
1 réponse(s)
Le 06/02/2023
Ça ne marche pas. Je l'ai pensé pour du duel et absolument pas pour du multi.
Le 06/02/2023
Deiv la légende