Cité mal famée - Magic the Gathering

Cité mal famée

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Bonjour Je vous propose une carte à comparer avec la Carrière Thran : sa condition de 'maintien en vie' est plus facile (car on peut compter sur les PW), mais sa déchéance est plus sévère qu?...

  Carte réelle jouable / Terrain / Médiéval-fantastique

Bonjour Je vous propose une carte à comparer avec la Carrière Thran : sa condition de 'maintien en vie' est plus facile (car on peut compter sur les PW), mais sa déchéance est plus sévère qu?...

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Funcards

le , par Nolan+

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème]S2021E11 Changer.... en pire !

Bonjour

Je vous propose une carte à comparer avec la Carrière Thran : sa condition de "maintien en vie" est plus facile (car on peut compter sur les PW), mais sa déchéance est plus sévère qu'un simple sacrifice. En effet, elle va fournir à un adversaire une aura pour rendre une de ses créatures pénible à cibler et à bloquer, et qui nous punira en lui fournissant des trésors.

Côté terrain, on a un multicolor dégagé, mais soumis au contrôle d'une créature ou d'un planeswalker (cela représente la mainmise de Bénalia sur Estark).
Sans personne pour assurer l'ordre dans la ville, les gredins reprennent leurs activités : la carte se transforme en aura (à la façon du Saisisseur d'âme) qui donne à une créature ennemie la parade et l'insaisissabilité.
Cette dernière est une création de ma part déjà présenté sur cette FC dont je remets les comp rules ici :

Spoiler: Montrer
Citation :
702.Insaisissabilité.a
L'insaisissabilité est une capacité d'évasion.

702.Insaisissabilité.b
Une créature avec Insaisissabilité X ne peut pas être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui la bloque.

702.Insaisissabilité.c
Si une créature possède de multiples exemplaires de l'insaisissabilité, chacune d'elles fonctionne séparément.
Pour ceux qui aurait la flemme de lire, c'est un peu à l'imblocabilité ce que la parade est à la défense talismanique, sauf que les seuls coûts sont en mana.
D'ailleurs je suis heureux de voir que WotC fait la même constatation : une capa avec "ne peut pas" tue le gameplay, et il est plus intéressant de rajouter une clause "à moins que".
Formulation du coût de parade calquée sur la Brèche du Monde souterrain.
L'aura donne aussi une capacité de saboteur (qui synergise avec l'insaisissabilité) qui permet de créer des trésors, dans l'idée de représenter des cambriolages.
Quand le terrain est transformé, il ne cible pas, afin de pouvoir enchanter les créatures avec la défense talismanique ou la parade.
Cela a peu d'importance, mais l'aura est bleue (pour l'insaisissabilité), noire (pour la défausse), et rouge (pour les trésors).

Le TA fait un clin d'œil aux Sewers of Estark, qui possède justement un effet d'imblocabilité.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard (10553 points)
Le 13/06/2021

Pour la formulation :
- plutôt "qu'un adversaire contrôle" que "contrôlée par un adversaire", je crois
- pas sûr de l'exactitude "plus la défausse d'une carte" ; peut-être, entre guillemets "défaussez-vous d'une carte"

hmmhmmhmm (701 points)
Le 07/06/2021

Hello, déjà, avant une analyse de la carte, de son équilibrage, ce que j'aime au premier coup d'œil : Un Lore et une cohérence intéressante. Une carte qui raconte une histoire . Un point que j'attendais de voir et je tiens à le souligner. Une participation qui donne envie de s'y plonger davantage.

Edité 1 fois, dernière édition par hmmhmmhmm le 07/06/2021

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L'auteur

Nolan+
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Le Dark Mogwaï

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Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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