
Bonjour
Voici 3 autres cartes de mon premier set qui n'ont comme point commun que de tourner autour de Leshrac.
Comme il est réapparu récemment (je ne vais pas spoiler, mes MPs sont ouverts), j'en profite pour vous présenter ces cartes.
Comme vous allez le voir, une personne mystérieuse est à la recherche d'indices sur Leshrac. En effet, si nous, lecteurs, savons qu'il a été détruit en 4500, quelques années après (durant les événements de mon set), la nouvelle n'a pas complètement circulé. L'anonyme commanditaire sait qu'il a été impliqué dans les événements de Time Spiral, mais sans plus. D'où sa recherche afin de l'interroger à ce sujet.
Je vous remets en passant le concours pour trouver son identité, avec l'information suivante : sa route a déjà croisé celle de Leshrac.
Bon, parlons des cartes :
Le Codex de Gerda Äagesdotter (miroir 1 miroir 2 miroir 3)

Pour ceux qui ne le savent pas, Gerda Äagesdotter a été la dirigeante de l'École de l'Inapparence, avec Jodah pendant un certain temps, et a été confronté à plusieurs reprises au nécromancien Lim-Dûl.
Les mécaniques du Codex sont liées aux principes des écoles :
La première mécanique (qui, étrangement, est originale) symbolise le partage de connaissance. Lorsqu'un élève produit un mémoire, toute l'école y a accès.
La deuxième mécanique représente l'arrivée des nouveaux élèves qui va insuffler une fraîcheur et un nouveau regard.
La troisième (la maintenant traditionnelle pioche symétrique blanche) évoque les enseignements qui bénéficient à tous.
La carte présente des synergies évidentes : à notre tour, on pioche avec la troisième capa, et la première nous donne une carte de plus. Et si une créature arrive en jeu sous notre contrôle, on peut repartir sur une pioche symétrique (mais sans bénéfice supplémentaire cette fois-ci).
Cette carte fonctionne bien avec l'instabilité qui entraine beaucoup d'arrivée en jeu.
Stilnyz, paléographe immorale (miroir 1 miroir 2 miroir 3)

Cette sorcière-archéologue apparait dans le TA du Codex. Elle est engagée pour récupérer l'ouvrage de Gerda Äagesdotter, ce qu'elle fait sans soucis.
Mécaniquement, c'est une grave-hate nécessaire au set à cause de la Résurgence.
Investigation risquée (miroir 1 miroir 2 miroir 3)

C'est une version légèrement améliorée du frisson de probabilité : la Planification en plus.
Ici, cette capacité est vraiment utile selon moi : comme le coût supplémentaire est payé au moment où le sort est lancé, on peut le mettre en planification même sans carte en main, ou si les cartes en mains sont trop intéressantes et qu'on attend de piocher un terrain ou une carte poubelle à jeter.
Le TA indique que la personne à la recherche de Leshrac a également missionné des explorateurs pour fouiller Estark, et notamment ses fameux égouts, pour trouver des pistes sur l'arpenteur, qui y a longtemps été emprisonné (par Taysir).
Le 27/05/2021
Pour le codex, pourquoi faire intervenir du blanc si le bleu a aussi cette capacité de pioche symétrique ? Ça nerf un peu la carte qui n'est déjà pas très bonne, à comparer avec le sphinx consacré. La capacité qui lui permet de se dégager fait sens avec la troisième mais perd son intérêt à cause de la première qui limite l'effet.
La carte me plait mais elle doit être un peu repensée.
J'aime beaucoup ta légendaire noire. Rien à redire.
Un cas de planification très bien désigné. J'apprécie !
1 réponse(s)
Le 28/05/2021
Merci pour la comparaison. Effectivement, le nerf que j'avais ajouté avec la limite d'une par tour n'est pas nécessaire : je l'ai donc supprimée.
Pour le splash blanc, c'est effectivement très discutable. La pioche symétrique peut être incolore (cloche du temple, valet serti de runes), mais ça reste un élément emblématique de la pioche blanche.
Par ailleurs, mon set a des synergies multicolores subtiles (ex : le noir et ses marqueurs -1/-1 fonctionne bien pour faire passer les créatures rouges avec la brutalité) même si au premier abord il apparaît plutôt monocolore. Je n'ai pas envie de faire des archétypes évidents (et limite imposés) à la Strixheaven. Donc ici, c'est un moyen détourné d'inciter à rajouter du blanc dans un deck bleu (le blanc peut bien temporiser pour un bleu contrôle.)