Je crois que j'ai encore fait hors sujet -_- - Magic the Gathering

Je crois que j'ai encore fait hors sujet -_-

Je crois que j'ai encore fait hors sujet -_-

J'ai voulue représenter pour chacune des couleurs de magic, en une carte toutes les guildes qui partageaient cette couleur. Un peu comme si elles s'alliaient et mettaient en commun leurs ...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Médiéval-fantastique

J'ai voulue représenter pour chacune des couleurs de magic, en une carte toutes les guildes qui partageaient cette couleur. Un peu comme si elles s'alliaient et mettaient en commun leurs ...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par maitredragon

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Cycle]S2021E04 Pacte des guildes






















J'ai voulue représenter pour chacune des couleurs de magic, en une carte toutes les guildes qui partageaient cette couleur.
Un peu comme si elles s'alliaient et mettaient en commun leurs capacités parce qu'elles partagent une couleur qu'elles mettent du coup en avant.

J'ai essayé de respecter le plus possible la color pie, je dis pas que j'y suis arrivé parfaitement...
Tout en représentant les guildes sans que ce soit trop évident et que ca respecte bien la mono-couleur de la carte.

Pour les illustrations je voulais qu'elle vienne toute du même artiste. C'était pas évident de trouver quelque chose en lien avec ravnica.
J'ai donc choisit ces visages féminins tourmentées.
J'ai peur d'être hors sujet de ce fait et aussi peut-être parce que la collaboration des guildes ne saute pas aux yeux.

Pour l'équilibrage j'ai du mal a jauger, je pense globalement que certains enchantement seront bien meilleur que d'autres.
Mais en même temps c'est un peu le lot de tous les cycles.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard (10552 points)
Le 01/03/2021

Sur le principe du cycle : je ne vois pas de hors-sujet, au contraire. C'est assez original d'allier les guildes en faisant de simples monochromes, et tout à fait pertinent, comme nous le verrons. Aussi, l'alliance est bien marquée par le fait que l'on puisse choisir un mode, puis un autre, selon notre volonté, c'est-à-dire utiliser les aptitudes des diverses guildes. Aussi, le choix d'illustrations semblables par un même artiste ajoute un indéniable cachet au cycle, et une identité supplémentaire ; quelque chose que j'aime faire et voir faire.

Le premier a une condition bien blanche (presque cliché) multilatérale, et ne dépend donc qu'en partie du jeu de l'adversaire. Azorius-Orzhov-Boros-Selesnya, mais c'est moins évident pour Boros de par le lien de vie, qui est plus associé dans mon esprit à Orzhov. Autosynergie, puisque le troisième mode permet de déclencher les autres un grand nombre de fois. Bémol important, cependant : avec Soul Warden et le deuxième mode, boucle infinie de jetons et de points de vie, ce qui est tout sauf recommandé.

Le deuxième a au moins le bon goût d'avoir une condition qui ne se remplit pas assez facilement pour une boucle infinie, bien qu'il ait en contrepartie ce défaut de dépendre complètement de ce que joue l'adversaire. Rakdos-Golgari-Dimir-Orzhov, ici il n'y a pas de doute possible. Les effets pèchent cependant par leur faiblesse, car le Rakdos n'est utile qu'une fois et seulement pendant notre tour, avant l'étape de combat ; le Dimir est dérisoire par la quantité de cartes, qui est la même que lorsqu'on pioche une carte avec une Tutelle du sphinx ; l'Orzhov permet certes de ronger l'adversaire assez efficacement selon son nombre de créatures, et le Golgari crée un avantage aux cartes non négligeable. Bémol encore sur l'équilibrage, mais dans le sens inverse, cette fois.

Le bleu a un effet de déclenchement bien chiant, ce qui correspond parfaitement à la couleur ! Azorius-Dimir-Izzet-Simic, encore une fois le doute n'est pas possible. Cependant, pour un sort à 6, les effets me semblent encore assez négligeables : un peu d'avantage de qualité, une légère contrainte au mana (qui certes est intéressante), un peu de F/E, et un mode qui dépend pleinement de l'adversaire, mais peut se montrer dévastateur. Grâce aux effets Azorius et Izzet, je ne dirais pas que la carte est si faible, mais il reste dommage que les deux autres modes soient à mettre au placard.

Un effet bien rouge de déclenchement, mais un gros problème de roue des couleurs : le rouge n'est pas censé piocher aussi aisément, moins encor après un regard, et l'indestructible ne lui appartient pas non plus. Cela permet certes d'identifier Gruul-Izzet-Rakdos-Boros, mais ici, quelle que soit la puissance, ce n'est pas convenable pour la roue des couleurs.

Un effet certes vert mais qui dépend pleinement de l'adversaire, et aux identifications évidentes : Selesnya-Simic-Golgari-Gruul. Le Gruul permet, si on a une grosse bête, d'empêcher toute arrivée sur le champ de bataille par la violence, et s'il en fait arriver deux, on peut même s'assurer de la mort par le contact mortel ; les autres effets semblent cependant de peu d'importance à côté. Toutefois, cette fois, cela ne me choque pas pour un enchantement à 6, et ne me semble pas si déséquilibré.

J'ai donc confirmé ta crainte générale quant à l'équilibrage, qui certes est la part la plus dure de la création. Je n'en trouve pas moins ton cycle réussi, et te remercie de ta participation.

Vous aussi, louez son œuvre !


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—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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