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Bonjour
Bon, évidemment, pas moyen de représenter directement l'entité Eldrazi, par définition. Donc il fallait un effet, qui découlait d'elle. Mais alors, pas moyen d'avantager (directement) un joueur : l'entité Eldrazi n'est au service de personne.
J'ai donc cherché à représenter une destruction de plan, ravagé par les engeances Eldrazi, qui resteront les seuls survivants du cataclysme avant de repartir avec l'Entité. Et pour bien faire sentir le caractère cataclysmique, quoi de mieux qu'un phénomène ?
Du point de vue mécanique, les jetons permettent de poursuivre la partie, remplaçant temporairement les terrains perdus. On ne repart pas complètement de zéro, comme avec d'autres cartes plus frustrantes.
J'ai estimé devoir rajouter un TA pour expliciter la relation avec l'Entité (et respecter le sujet), dans lequel Ugin qui a le mieux étudié la menace donne des explications à Sorin sur la destruction d'un plan que le Vampire a observé avec Nahiri.
Mythique pour le côté implacable et catastrophique, et l'intervention (indirecte) de l'entité la plus puissante du lore de MtG.
Le 29/11/2020
J'adore !
Comme tu le dis, faire un phénomène convient vachement bien au thème. Comment représenter une entité aussi gargantuesque ?
Ta destruction de plan fonctionne bien tout en étant pas trop frustrante, tu as bien fait d'ajouter les jetons producteur de mana. Ça limite passablement bien la frustration de tout perdre.
La cerise sur le gâteau qui interdit de relancer les sorts exilés insiste encore plus sur la totale annihilation de ce qui était sur le plan. Bien trouvé.
Je ne connais pas bien le format qui utilise les phénomènes donc je ne peux pas me prononcer sur l'équilibrage.