Pétrolarde. - Magic the Gathering

Pétrolarde.

Pétrolarde.

Salut à tous ! Titre : Pétrolette, avec supplantation du diminutif -ette pour le suffixe -arde, dont l'effet argotique donne aussi une image de grosseur. Illustration : Une photo altérée par m...

  Carte réelle jouable / Artefact / Futuriste

Salut à tous ! Titre : Pétrolette, avec supplantation du diminutif -ette pour le suffixe -arde, dont l'effet argotique donne aussi une image de grosseur. Illustration : Une photo altérée par m...

  Carte réelle jouable / Artefact / Futuriste



Funcards

le , par Drark Onogard
1119 | Louanges 5

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC]S2020E21 Véhicule

Salut à tous !

Titre : Pétrolette, avec supplantation du diminutif -ette pour le suffixe -arde, dont l'effet argotique donne aussi une image de grosseur.
Illustration : Une photo altérée par mes soins, je ne crois pas qu'elle rende trop mal.
Coût : Vous verrez que la carte est très noire ; du reste, je voulais quelque chose d'agressif et de rapide, pour une moto.
Type : J'avais pas vraiment le choix...
Première capacité : Du pétrole, c'est littéralement des cadavres qui se sont décomposés ultra lentement. En gros. Du coup, ce sont des cartes dans le cimetière. J'ai hésité à dire carte de créature, mais ça m'aurait semblé trop restreint. Là, l'utilisation du carburant permet d'y aller vraiment vite, et puissamment.
Deuxième capacité : Faire le plein demande un certain temps, mais il y a un double avantage à cela : alimenter le moteur, et la renforcer. On notera que je me tiens d'une certaine manière dans la tradition du mono- suicide, avec une meule peut-être déraisonnable... C'est souvent un avantage, ceci dit, alors je me demande sincèrement si ce n'est pas trop puissant, ou si cela ne lui donne pas un potentiel indépendamment de sa qualité de véhicule.
Pilotage : 1, la moindre créature peut se mettre sur une moto, un gros barbare comme un cadet impatient. C'est aussi mécanique : T1 approvisionneuse du raccommodeur, T2 Pétrolarde célérité... De quoi être un peu agressif, quoi.
Texte d'ambiance : J'en avais un, mais pas de place.

Salut à tous !

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


Nolan+ (539 points)
Le 31/10/2020

Cette carte semble finement réfléchie et designée (même si elle me semble un peu puissante, notamment à cause de l'indestructibilité). Elle est intéressante mécaniquement, pleinement dans la color pie et répond parfaitement au sujet.
Mais... qu'en est-il du lore ?
De quel plan vient-elle ? Qui la conduit habituellement ? Comment se justifie l'indestructibilité ou le lien de vie ? Qui l'a construite ?
Je veux bien connaître le TA que tu avais en tête.

Kalitas_PkMTG (1137 points)
Le 26/10/2020

Oubli(s)/erreur(s) de Xonitrex : VOLEUR DE RÉPLIQUE !
Un véritable couteau-suisse de combat vraiment cool. Mais y a des choses que je n'apprécie pas dans cette carte. La première est le gain de l'indestructible : je l'ai déjà dit et je le répète, l'indestructible dans un véhicule c'est vraiment bof. La deuxième, c'est le boost occasionné par la meule. J'imagine mal de voir une moto grossir d'elle-même, même si la meule (quand bien même trop forte, je rejoins Etigma à ce niveau-là, deux cartes auraient été idéales), est une bonne idée pour donner ses capacités à ton véhicule. Ce que je propose étant un nerf qui réduit drastiquement la durabilité de la carte, j'aurais donc proposé de la mettre 3/2, puisque ça manque un peu de peps. C'est sympa, efficace, je ne déteste pas, mais n'apprécie pas pour autant.

Xonitrex (250 points)
Le 26/10/2020

Ai-je vraiment besoin de préciser que je ne vois aucun défaut de qualité ni de formulation ?

Au niveau jouabilité de la carte, je n'ai qu'un mot : excellent. Pourquoi ? Parce que quand j'ai lu la carte, je me suis dit "ouh, c'est fort !", et pourtant, j'ai beau imaginer les meilleures sorties, je me suis rendu compte qu'elle ne faisait en fait rien d'abusé. Oui, on peut activer sa deuxième capa le tour où elle arrive et attaquer le tour d'après en activant une ou plusieurs fois sa première et lui donner tout plein de mots-clés. Mais finalement, on va taper à quoi... 3 ? Plus engager une créature qu'on contrôle pour piloter ? Ça reste fort, mais assez cher finalement. Et pour l'utiliser au mieux, il faut avoir joué un T1, ce qui n'est pas si évident que ça. Je pense donc que l'équilibrage est vraiment excellent : fort, mais pas abusé.

Le seul petit point faible que je verrais à ta carte est le lore. Tu as très bien expliqué le pourquoi du comment avec le cimetière et l'exil, mais pourquoi tous ces mots-clés ? Bon, là je chipote vraiment pour trouver quelque chose ^^

Bref, superbe carte, du Drark tout craché !

Etigma (147 points)
Le 26/10/2020

Bonjour,

Jolie Funcard, jolie flavor.

Je trouve un peu dommage que se meuler de 4 soit aussi fort. Ducoup on la jouerais sans même vraiment vouloir jamais la piloté, simplement parce que se meuler de 4/tour peut être très fort. Et puis que ça fera un finisher en fin de partie.
Mais est ce que ça n'en fait pas une bonne carte de pouvoir être jouée ainsi ?
Dans le sens où elle est sensée être une carte aggressive, moyen.

L'accès à l'indestructible la rend trop forte pour moi. Sans ça c'aurait été une vraiment bonne funcard.
Mais là c'est impossible pour une couleur qui n'exile pas (je ne compte pas les -1/-1) de la tuer.
Surtout qu'elle arrive en jeu & se recharge tout de suite !
T3 elle peut se donner 4 capacités ! ou même T2 avec l'approvisionneuse.

Le seul vrais problème étant l'indestructible (et peut-être un peu le fait de pouvoir se meule d'autant de cartes/de ne pas devoir payer pour se donner des mots clés), je ne peut qu'applaudir pour cette carte.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10
Deiv (4805 points)
Le 26/10/2020

Plutôt bien foutue l'altération de l'image.
J'aime beaucoup la carte, elle peut tout faire toute seule sans être trop forte. Le pilotage est peu cher, elle répond aux menaces avec plusieurs capacités différentes et agrémente notre cimetière toute seule en se boostant.
Elle est parfaite, archi-complète. Je l'ai déjà dit mais j'aime la carte :D

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Mon histoire commence à l'auberge d'An-Havva, la plus célèbre de la contrée des caribous, puisqu'elle est tenue par un aubergiste de stensie. Bien sûr, il n'était ni armé, ni dangereux, depuis qu'il avait subi un déploiement de pacification, mais je m'égare. J'étais donc à l'auberge quand des fauteurs de guerre balduvians sont entrés pour me tuer ! Je me suis empressé d'annuler ma commande, pour fuir, mais l'un d'eux m'a barré la route. Heureusement, une bande de gobelins vagabonds est arrivée de justesse pour me sauver des griffes de ce cabot dégoûtant, avec une bravoure colossale. Je me croyais sauvé quand un prêtre du sacre du sang cria : "Immolez les impurs ! ". Pris d'une impulsion soudaine, je me jetai sur lui. Et je fis une horrible découverte : il n'était en fait qu'un boggart à perruque d'araignées, qui, grâce à un gommage et un dégommage, ressemblait à un humain. Dans ma confusion grandissante, je ne remarquais pas qu'entre fuir ou combattre, il préféra la fuite, laissant derrière lui un barrage de sacrifiables. C'est depuis ce jour que je me contente d'une auberge du pays des ours, dont le patron est un ange de la restauration.
Trouble intense à l'auberge, Le conteur de récits .

Proposé par Daereth96 le 19/01/2018

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