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Bon déjà la référence à la chanson française même si j'espère que vous l'avez tous... Cendrillon du groupe de rock français Téléphone aujourd'hui renommé les Insus.
On va commencer par l'illustration, donc je suis tombé sur une publication d'un gars qui refait les princesses Disney telle qu'elles doivent vraiment être, c'est à dire des guerrières putain ! Perso une nana qui poutre des poneys tout les matins épée en main, ça me fait bien plus d'effet qu'une greluche qui attend le baiser d'un fils de riche.
Ensuite pour la carte en elle même ça va peut-être vous rappeler pour les premières capacités et le ccm le croisé mirran. Bah croyez le ou non je me suis rendu compte des similitudes après avoir fait ma carte.
Donc double initiative parce qu'une princesse guerrière çà attend pas comme une conne !
Protection contre le rouge tout simplement parce qu'il y a une version du conte ou cendrillon doit entretenir la cheminée de la maison et elle se brûle les mains, bras, visage et cheveux et malgré tout guérit à la fin. Donc je trouve ça assez raccord.
Destruction d'artefact ou d'enchantement quand elle arrive en jeu, c'est lié a la fois à l'image ou elle brise sa chaussure de verre et au conte ou l'enchantement finit par se rompre.
Enfin la dernière capacité, je vous vois venir, on est toujours après minuit de la veille alors comment sa fonctionne.
Très simple vous prenez l'heure de départ a laquelle vous commencez a jouer a magic a partir de cette heure si vous jouez jusqu'à atteindre minuit vous avez perdu. Donc si vous commencez a jouer a magic vers 0h01 vous ne perdez pas. Si vous jouez de 9h jusqu'a 2h du matin vous perdez à minuit si elle est en jeu.
Enfin pour la F/E elle est trop puissante par rapport a son ccm, mais c'est quand même une fable !
Le 01/10/2023
Edité 1 fois, dernière édition par maitredragon le 06/10/2023
Le 27/05/2019
La protection contre le rouge est de trop.
Sinon, j'adore.
Le 27/05/2019
Très bien mais... Attends, on est tout le temps après minuit ! Et il manque un point de la TA, mais c'est assez peu important. En outre, à l'époque du old design, nous avions des « légende », mais pas de créatures légendaires. Les capacités, exception faite de la dernière, sont somme toute assez classiques, mais rendent ta carte trop puissante : pour 3, 6 de force, impossible à blaster, et qui détruit un objet chiant adverse ; même légendaire, c'est un peu violent tout de même.