Y'a des chercheurs qui cherchent et des chercheurs qui trouvent... - Magic the Gathering

Y'a des chercheurs qui cherchent et des chercheurs qui trouvent...

Y'a des chercheurs qui cherchent et des chercheurs qui trouvent...

GàL ! Pour ce contest; je suis parti sur un truc que je n'avais encore jamais fait et qui collait bien au FCC pour le mettre en oeuvre. Une carte recto verso ! L'image m'a inspiré deux choses : ...

  Carte réelle jouable / Carte recto-verso / Funcard Contest

GàL ! Pour ce contest; je suis parti sur un truc que je n'avais encore jamais fait et qui collait bien au FCC pour le mettre en oeuvre. Une carte recto verso ! L'image m'a inspiré deux choses : ...

  Carte réelle jouable / Carte recto-verso / Funcard Contest



Funcards

le , par Sphax
1534 | Louanges 4

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC] La graine de la civilisation

GàL !

Pour ce contest; je suis parti sur un truc que je n'avais encore jamais fait et qui collait bien au FCC pour le mettre en oeuvre.
Une carte recto verso !
L'image m'a inspiré deux choses :
- les artefacts avec l'espèce de gros truc
- les chercheurs d'artefacts avec l'homme et son cheval
=> double carte !!

Au début, il n'y a que l'artefact, qui fait office d'aimant, d'antenne, de générateur d'artefact ou tout ce que vous voulez mais qui permet de chercher dans sa bibliothèque des artefacts et de les mettre dans son cimetière pour exprimer cette idée.

Une fois que l'artefact à récupéré et enterré d'autres artefacts, on a le chercheur d'artefact qui arrive sur son cheval, attiré par les vestiges du passé et l'énergie qui a été dégagé lors du rapatriement des différents artefacts. Et que fait un chercheur, il cherche, certes, mais dès fois, il trouve aussi et là, paf ! capacité de faire revenir des artefacts de son cimetière en jeu.

On a donc :
Un germe d'artefact, qui sort en 2 et qui ne peut se transformer que plusieurs entretiens après
Un chercheur d'artefact, humain 4/4 (il est avec son cheval) et même si l'artefact original a un CCM de 2, même en le posant tour deux, cette créature ne peux arriver que tour 6 au minimum, du coup, je voulais pas un truc trop pourri et qui peut survivre au test de la foudre. Il s'engage pour activer sa capacité pour ne pas comboter comme un ouf direct et bien signifier que le chercheur d'artefact ne peut pas tout faire en même temps, soit il cherche, soit il se bat, mais pas les deux!

Pour le SE, parce que je le trouvais sympa et que je ne l'avais pas encore utilisé, unco car je ne pense pas que ça soit trop pété, c'est quand même assez lent et entre l'artefact du début et la créature ensuite, il y a mille et une façon de gérer cette carte...

Pour le TA, une petite phrase, je ne voulais pas faire de citation d'un personnage.

Concernant la conception, j'ai utilisé SMMFC2 en créant deux cartes, pour ça que ma créature à un fond "artefact" au lieu de l'incolore que je souhaitait mettre (couleur par défaut quand on sélectionne incolore), j'ai rajouté manuellement les symboles concernant le retournement mais je n'ai pas réussis à trouver de hautes définitions pour l'incruster sans que ça ne se voie trop et paint n'a pas les bonnes polices (que je ne connais pas) pour le 4/4 que j'ai rajouté au niveau de la flèche incrusté dans le cadre.

Et Gloire à Lui !

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Ndea (569 points)
Le 24/09/2018

Ndea :
Je me permet d'instster
: Bosh, golem de fer et n'importe quel artecat à plus de 8, Titan morceleur, Ange de platine et emperion de platine ranimables, Colosse de métalurgie , ect. Voir elle-même en plusieurs copies, et un Boa sinueux pour accélérer l'effet.

Ndea (569 points)
Le 24/09/2018

C'est une 4/4 tour 6, certes, mais d'un autre coté, elle permet de jouer n'importe quel artefact de ton deck, ce qui est déjà autowinn comme Drark le soulignait, mais même T4, Daretti, savant ferrailleur te permet de sortir ton Colosse de pestacier qui fait mal (Edit : sauf que non, je suis bête. Mais ça marche pour une Machine guivrétreinte ou n'importe quelle carcasse mécanique.). Maintenant, imagine avec un soudeur gobelin
De plus, le fait qu'elle puisse, une fois transformée, renvoyer pour 2 n'importe quel artefact du cimetière en fait une machin à combo absolument infâme, même avec l'engagement qu'une machine paradoxale jouée de la main le pour de la transformation ou du cimetière pallie aisément. En clair, il y a beaucoup trop de synergie. Beaucoup, beaucoup trop.

Edité 2 fois, dernière édition par Ndea le 24/09/2018

1 réponse(s)
Ndea (569 points)
Le 24/09/2018

Je me permet d'instster : Rien que Enterré vivant est une carte plutôt forte.

Drark Onogard (10552 points)
Le 24/09/2018

Je ne ferai pas de commentaire sur l'aspect graphique général ; je suis bien placé pour savoir que bidouiller n'est pas toujours facile. MSE pourrait cependant, avec les bons add-ons, t'aider. Les autres défauts sont :
- Lors n'existe pas, c'est « au début de »
- Majuscule au nom de ta carte, y compris dans le texte
- Manque les « guillemets » autour de tes marqueurs
- . Si vous faites ainsi,
- Transformez-le
- Dommage que ta phrase de TA ne se complète pas avec le verso
- Manque un espace après la virgule
- On ne cherche pas dans le cimetière.

Niveau équilibrage, quand bien même c'est fragile, c'est puissant non ? Mettre une forge de sombracier puis un Mémorial d'Akroma (ou un Gleemax !) au tour 6 sans se tirer une balle dans le pied niveau mana, c'est plutôt sympa...

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10

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Ah ! Ah ! Ah ! Maintenant tous mes soldats sont indestructibles ! On ne fait pas le fier là hein ? Est-ce que je ne suis pas super balèze, mmmh ?

—Elslapeth Trohel, chevalière arrogante

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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