

Salut! Pour ce FCC avec un sujet très intéressant, je me suis laissé tenter à color-shifter une autre de mes cartes: Caleb le voyageur. Donc en fait Caleb est normalement

Donc, passons à cette carte. En premier, on a le Ravageur urbain, créature très très agressive et anti-arpenteurs. Il est donc 2/2 intimidation, avec la capacité d'infliger 2 à un arpenteur quand il connecte. Le problème étant que ce chien est enragé et donc s'il n'y a que vous qui avez des arpenteurs, il infligera ses blessures aux vôtres!! Par contre, si la "meute" est réunie, Caleb pourra intervenir en personne. 5 chiens ce n'est pas rien, donc il faudra vraiment un deck axé sur ce type de créatures (ce qui n'existe pas encore à ma connaissance).
Une fois en arpenteur, comme on peut voir sur le dessin, c'est un jeune enfant protégé par un chien gigantesque. À eux deux, ils peuvent contrôler le pouvoir des chiens enragés. Pour 0, il peut ordonner à un chien de se battre contre une créature adverse. Seulement 0 car ce n'est pas excessivement fort quand on voit que les chiens sont le plus souvent 2/2 (càd que ce sont des bears, super la logique à Magic, enfin passons). Sa deuxième capa est originale. Quand il est là, il est très vigilant ainsi que sa meute. Conséquence, les créatures avec la célérité, les blinkers genre deadeye navigator sont réduits à néant! ATTENTION, ces créatures redeviennent normales au début du tour suivant, je ne pouvais pas tout expliquer sur la carte, donc désolé pour la formulation bancale. En réalité, toutes les créatures arrivent comme des créatures 0/1 sans capacité (et indestructibles pour pas abuser de pyrohemia), puis redeviennent normales au début du prochain tour du contrôleur de Caleb (sauf si ce dernier en décide autrement, je suppose ^^). Voici donc l'explication de cette capa! (qui est inspirée d'orbe de torpeur il est vrai et d'Urabrask the hidden).
Enfin, il est possible de sacrifier l'arpenteur pour mettre en jeu des Chiots, et non pas des Chiens puisque ce serait abusé puisque ça permettrait de réactiver la capacité d'un autre Ravageur urbain immédiatement après. En conclusion, les chiots ne sont pas des attaqueurs, ne confondons pas tour, merci, de votre attention.
Graphiquement, je n'ai pas pu faire de merveilles sur ce coup, vous m'en voyez désolé. Je n'avais que les templates "de base" pour celles-là, donc j'ai fait avec. (Malgré le lien fourni que je n'ai pas pu ouvrir).
Signé, un chien.
Dessins de Lucid Dream Dog & Inukee.
Le 13/07/2015
Je vois un petit détail qui peut poser problème sur le fonctionnement de la FC; En fait, le sous-type "chien" est très peu utilisé dans Magic par contre on trouve beaucoup de "chien de chasse". Alors, je suppose que d'indiquer le sous-type "chien" suffit à inclure les "chiens de chasse". Mais un problème arriverait si on voulait traduire cette FC en anglais car chien de chasse se dit "Hound" et non pas "hunt dog" (par exemple). Alors, cette FC cible les chiens ou les chiens de chasse? ^^


et prendre des risques avec un tel cout me semble sous-puissant.
Bon je sais, je chipote... Mais il y a quand même une erreur à corriger : il ne faut pas écrire "créature chien" mais tout simplement "chien". Exemple : Le chien ciblé que vous contrôlez...
Et à mon avis, il ne faut pas créer un nouveau type de créature "chiot" mais rester sur les "chiens" afin d'être plus synergique avec le reste du deck.
Sinon, sur la FC elle même, j'aurai rajouté "... à l'arpenteur ciblé que l'adversaire contrôle" car c'est quand même une créature 2/2 pour
3 réponse(s)
Le 13/07/2015
Exact, cela inclut les "hounds", on va même dire les loups aussi. Pour le type "chiots", je voulais aussi éviter de reprendre le même que précédemment pour éviter de rendre trop forte la carte, je l'ai expliqué. Même si le type "chiot" n'existe pas, évidemment, mais comme ce sont des tokens, on peut l'inventer pour eux, je suppose.
Pour le côté ravageur, je pense que le coût est justifié si l'on considère qu'il va se transformer après. Évidemment en tant que tel il est pas très fort... par contre il est très très sauvage, même enragé.
Par contre si vous avez une idée de formulation pour la deuxième capa du pw. L'effet en fait est sensé durer "jusqu'au début de votre prochain tour", mais formulé ainsi, je pense qu'elles le resteront toujours.
Le 13/07/2015
suggestion de reformulation de la capa 2 :
"Jusqu'au début de votre prochain tour, les créatures arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "vigilance" supplémentaire. Tant qu'elles ont ce marqueur sur elles, elles sont 0/1 et gagne l'indestructible. Au début de votre tour, retirez tous les marqueurs "vigilance".
alors bien sûr, c'est trop long mais bon, je n'ai pas trouvé plus simple en plus court...
Le 13/07/2015
Oui, merci. En fait j'avais aussi pensé à faire que les créatures arrivent en jeu comme des 2/2 incolores avec la Mue mais ça donnait aussi une formulation trop longue et ça créait aussi des conflits de règles.