Cité ambulante - Magic the Gathering

Cité ambulante

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Tiens, revenons un peu aux FCs standard car j'ai comme l'impression que les FCCs captent toute la créativité des FC makers. Pour cette FC, je suis parti de l'image et j'ai essayé d'imaginer la cart...

  Carte réelle jouable / Terrain / Médiéval-fantastique

Tiens, revenons un peu aux FCs standard car j'ai comme l'impression que les FCCs captent toute la créativité des FC makers. Pour cette FC, je suis parti de l'image et j'ai essayé d'imaginer la cart...

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Funcards

le , par gaborzak
2919 | Louanges 3

Tiens, revenons un peu aux FCs standard car j'ai comme l'impression que les FCCs captent toute la créativité des FC makers.

Pour cette FC, je suis parti de l'image et j'ai essayé d'imaginer la carte.
Elle représente une cité sur le dos d'un animal géant, qui va de ville en ville, sans doute pour le commerce.
Alors j'ai imaginé un terrain qui irait de joueur en joueur, et donnerait de la mana à tous les joueur pendant leur tour. Mais pour que l'on ait quand même un intérêt à le jouer, ce terrain produit au lieu de si on en est le propriétaire. Sinon, ce n'est que .
J'ai imposé que le terrain arrive en jeu engagé sinon ça peut vite devenir dégénéré dans des decks combos qui ont besoin de mana rapidement. De ce fait, c'est l'adversaire qui va en profiter le premier. Mais nous on créera à notre tour !
A priori, il faut indiquer que le nouveaux contrôleur dégage le terrain, c'est rajouté ^^
Je l'ai mis légendaire car ça me semble puissant. Et puis, ce type de cité est sans doute légendaire dans le sens propre du terme ^^

Qu'en pensez vous?

Alors c'était comment ?

     
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pyrovoice (690 points)
Le 27/10/2014

Au début du tour n'existe pas à magic, il y a au début de la phase de dégagement, ou au début de l'entretien. Dans ton cas, il faudrait donc passer le terrain pendant l'entretien, puis le dégager.
Et j'aime bien le principe, simple et efficace, bonne fc. Attention au point virgule dans la dernière capa quand même

2 réponse(s)
Yamaël (2123 points)
Le 28/10/2014

En réalité, les effets qui se déclenchent "au début du tour" ou "pendant la phase de dégagement" (comme l'Inspiration ) sont mis sur la pile au début de la phase d'entretien subséquente. Donc, ton terrain risque de ne jamais se dégager, du coup... Il arrive engagé à l'entretien, donc il se dégage pas, au tour suivant rebelote dans l'autre sens, etc. Il faudrait juste ajouter "et dégagez ce terrain".

Pour le principe, c'est un rainbow vale avec un petit côté ancienne tombe / temple de la fausse divinité, ça peut être jouable je sais pas. Le dessin à la Dali est sympa, il aurait peut-être été préférable de rehausser le contraste (chose facile à faire) pour un rendu plus net.

Bonne idée mais réalisation moyenne. Rainbow vale et Temple of the false god étant des communes, je pense que la rareté n'est pas justifiée. Juste "arrive en jeu engagé" (ou juste légendaire si tu préfères) devraient suffire.

gaborzak (2742 points)
Le 28/10/2014

En fait, j'avais pris l'inspiration sur les anciennes cartes (Editions Mirages, Vision...) qui utilisaient pas mal le début du tour. Je suppose que c'est obsolète maintenant. Donc oui, il faut dégager le terrain pendant l'entretien.
Sinon, je signalerai qu'aucun des terrains cités en comparaison ne sont des communes : rainbow vale = rare, ancienne tombe = unco, temple de la fausse divinité = unco. Et quand on voit le prix d'ancienne tombe, elle aurait méritée d'être rare car très puissante dans certains decks. Je modifierai le texte plus tard
Donc je pense que la rareté de ma carte se justifie.
Enfin pour le contraste, je n'ai pas voulu l'augmenter, cela pour laisser cette atmosphère un peu crépusculaire et irréelle. C'est une question de gout je pense...

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Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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