
Dans théros, les dieux sont très puissants parce qu'ils sont indestructibles, avec une F/E sympas (quand la dévotion est là) et avec un pouvoir statique utile.
MAis imaginons maintenant un dieu sans pouvoir statique, c'est à dire qui ne fait rien tant que la dévotion n'est pas atteinte. ça devient beaucoup moins intéressant d'un coup... sauf si le bénéfice obtenu quand la dévotion est atteinte en vaut la chandelle ^^
Dans cette optique, je vous présente donc Aldros, dieu de la dissuasion. C'est un gros thon 10/10 piéto + vigilance pour seulement mais qui a besoin de dévotion pour commencer à faire peur. Cependant, il y a une autre condition à remplir pour vraiment optimiser ses capa : il faut que l'adversaire ait osé vous attaquer pendant qu'Aldros était en jeu. Si c'st le cas, alors vous pourrez bourriner.
Il y a donc pas mal de conditions à remplir, dont une qui ne dépend pas de vous. Et comme dis ci-dessus, il n'a pas d'effet statique réel si ce n'est de dissuader l'adversaire d'attaquer (d'où son nom).
ça ressemble un peu à Vigile des âges (peu jouable et peu joué) en moins cher et plus robuste mais avec plus de conditions.
A propos de la conditions d'attaque de l'adversaire, je n'ai pas spécifié l'attaque d'un planeswalker pour gagner un peu de place dans le texte et aussi limiter la dissuasion à l'entame de nos PV. Le dieu nous protège nous-même, pas les laquets, aussi puissants soient-ils.
Alors, ça vous dis de l'essayer?
Le 07/06/2014
beaucoup trop cheaté à mon goût et un cruel manque de réalisme par rapport à la série de 15 dieux du bloc théros ... 10/10 pour un CCM de 3 alors que la somme Force endurance des autres dieux tourne autour de 11 ou 12 pour parfois de CCM de 5 ou 6 ... la capacité a perdre le défenseur est très facile ... c'est un gros thon beaucoup trop fort ...
petit détail le mot "dieu" qui touche le SE c'est pas terrible ...
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Le 11/06/2014
tu sembles oublier qu'il faut non seulement que'il ait un marqueur mais aussi qu'il y ait la dévotion suffisante !! ça fait 2 conditions à remplir.
Et sans ces deux conditions, cette FC ne fait rien du tout...
Honnêtement, je suis persuadé que si une telle carte était éditée, elle ne serait pas extensivement jouée en tournois
Le 07/06/2014
J'aime bien l'illus, en plus elle va très bien avec le bloc Théros. Cependant, un géant, vengeur qui plus est, n'irait-il pas mieux dans d'autres couleurs?
Edité 2 fois, dernière édition par Yamaël le 07/06/2014
1 réponse(s)
Le 11/06/2014
J'ai choisi
parce que c'est les couleurs de la vigilance (
) et du piétinement (
), rouge aussi d'ailleurs... mais bon, je ne voulais pas le faire tricolore sinon il aurait été injouable... et puis enlever le vert au profit du rouge (donc Boros au final) ne me semblait pas aller avec l'illustration.
Et sinon, même si l'image montre une sorte de géant, ce n'est pas un géant, c'est un dieu !! ^^
Le 05/06/2014
Quand on pense d'une carte qu'elle est à la fois très forte et très faible, cela n'en fait-il pas une carte équilibrée ? Beaucoup de bonnes cartes sont dans ce cas là.
2 réponse(s)
Le 05/06/2014
je te rejoins la dessus Voggy, merci !
J'ai essayer de dépoussiérer un peu le concept de dissuasion qui n'est pas très joué à travers les cares comme vigile des âges ou Guivre terrestre ancestrale.
Et forcément pour qu'elles soient attractives, ces cartes doivent faire rêver du moment ou la capa brutale sera activée, donc bien bourrin.
Le 05/06/2014
En même temps, une 7/7 piet pour
, c'est déjà mauvais, alors si en plus elle est conditionnelle... La guivre terrestre ancestrale est pas mal non-plus dans le genre de grosses bêtes avec un défauts encore plus gros.
Le 05/06/2014
Ça incite à jouer des élémental de l'aube, des gouve du crépuscule, des élémental de Paillebois, des baloth luth, des chlorophant, des limon prédateur, Selton, protecteur de la Krosia...
Le 04/06/2014
je trouve la carte trop forte parce que dans ces couleurs elle est facile à animer, et que pour 3 une 10/10 vigilance piétinement, même si on doit se faire attaquer avant, c'est trop fort.
En revanche c'est nul contre contrôle :P.
donc je la trouve trop forte en side contre aggro/midrange, je la verrai plutôt coûter 4.
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Le 05/06/2014
meme contre contrôle... c'est une carte pour 3 que tu dois gérer avant de commencer à attaquer, alors qu'elle est indestructible. C'est pas si évident. Elle mériterait de coûter 4 et de n'être que 7/7 imo
Le 05/06/2014
C'est quand-même compliqué de jouer une carte qui ne fait rien sans la dévotion à 7. Quand on inclut un dieu dans un jeu, on le fait en pensant à l'utilité de sa ou ses capas avant de songer à lui comme créature.
Le 05/06/2014
ah oui j'avais pas fait gaffe à la dévotion.. Du coup c'est un peu binaire. Soit tu as la dévotion et ta carte est trop forte, soit tu ne l'as pas et elle est inutile.
Le 04/06/2014
C'est une sorte de croisement entre vigile des âges, colosse d'Akros, Karametra, déesse des moissons et le [Jeton] Géant et Guerrier de modern masters.
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Le 04/06/2014
oui tout à fait ! On peut le voir comme cela.
Tu peux même rajouter au mélange des genres la tristement fameuse Guivre terrestre ancestrale...