[DC] Appel de la lune
[DC] Appel de la lune
Je vous présente aujourd'hui mon deck EDH Ulrich de la Krallenhorde. Le commandant booste une créature lorsqu'il arrive, et peut gérer une créature lorsqu'il se transforme. Cependant, Ruric Thar p...
Fun / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Commander / Créatures / Highlander / Thème / Duel commander
Je vous présente aujourd'hui mon deck EDH Ulrich de la Krallenhorde. Le commandant booste une créature lorsqu'il arrive, et peut gérer une créature lorsqu'il se transforme. Cependant, Ruric Thar p...
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Description
Certaines cartes qui étaient dans la liste de départ ont été supprimées, car je ne les ai pas trouvées à bon prix (et pour limiter les frais de port), et je n'ai pas non plus acheté le Ravageur de la lande car il était à mes yeux trop cher malgré son utilité.
Sa stratégie est plutôt simple, puisqu'on est censé tout simplement booster ses deux-trois créatures afin de tuer l'adversaire en un nombre plutôt faible d'assauts. Voici les différentes utilités des cartes dont je me sers dans le deck, par ordre croissant de CCM, les cartes anciennement présentes mais retirées étant barrées :
I - Le mana
Outre la
II - Les créatures "de base"
Ce sont les créature les moins intéressantes, car elles n'ont pas d'impact majeur sur leurs semblables et ne se trouvent pas dans les catégories qui suivront. Elles sont classées par ordre croissant de CCM :










































III - Les boosts (perpétuels)
J'entends par boost perpétuel tout avantage donné à une ou plusieurs créatures ne s'arrêtant pas à la fin du tour. Voici tout d'abord les créatures, puis les non-créatures :










































IV - Les boosts (éphémères)
Ou boosts qui ne durent qu'un tour. Les voilà :

















V - Les antivols Ahah ce que je suis drôle moi sans déconner
Mes créatures étant au départ inutiles contre toutes sortes de piafs, il a bien fallu les adapter :













VI - Les dissuasifs
Ces cartes cherchent à dissuader voire empêcher les adversaires de jouer des sorts :














VII - La gestion
Tous les sorts ne sont pas de la gestion à proprement parler, mais servent tout de même à tuer voire à utiliser contre lui les créatures d'un adversaire :

















VIII - Les Transformeurs Non pas les robots voitures, t'es con toi
Voici les quelques cartes permettant, directement ou non, de transformer ou de maintenir transformés mes petits loups :












J'ai aussi ajouté Arlinn Kord pour des raisons assez évidentes de flavor et de jeu.
Et enfin, j'ai nommé LA carte du tribal vert, LA carte des cauchemars de vos frêles adversaires... (roulements de tambours je vous prie).... :
Le Chemin des descendants bien sûr !
Bonne chasse !
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (1)
1 | Arlinn Kord | 3 | Planeswalker légendaire : Arlinn | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (37)
1 | Berger de Gatstaf | 2/2 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Captif de l'Ulvenwald | 1/2 | Créature : loup-garou et horreur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Captif mordu par le loup | 1/1 | Créature : humain et loup-garou | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Culte de la lune croissante | 5/4 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Doyenne de Lambholt | 1/2 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Embusqueur de la meute nocturne | 4/4 | Créature : loup | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ermite de Montbabil | 2/3 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hurleur strident | 3/1 | Créature : loup-garou et horreur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Joueuse de flûte elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Maire d'Avabruck | 1/1 | Créature : humain et conseiller et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystiques d'Ulvenwald | 3/3 | Créature : humain et shamane et loup-garou | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Partisane poilargent | 2/2 | Créature : loup et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Proscrits grisons | 4/4 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Recruteur de la garde crépusculaire | 2/2 | Créature : humain et guerrier et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Villageois d'Estwald | 2/3 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Villageoise méprisée | 1/1 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vipère embusquée | 2/1 | Créature : serpent | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bandit de la Chaîne de Geier | 3/2 | Créature : humain et gredin et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chevaucheur endiablé | 3/3 | Créature : humain et éclaireur et loup-garou | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Conduit des tempêtes | 2/3 | Créature : loup-garou et horreur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Déserteur affligé | 3/2 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Frères d'Ulrich | 3/2 | Créature : loup | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Gang instigateur | 2/3 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hors-la-loi de Kruin | 2/2 | Créature : humain et gredin et loup-garou | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Incendiaires de Gatstaf | 5/4 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Loup-garou fumant | 3/2 | Créature : loup-garou et horreur | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Maître-forgeron de Kessig | 2/1 | Créature : humain et shamane et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Marcheur incendiaire | 5/1 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Messagère du village | 1/1 | Créature : humain et loup-garou | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Meurtrisseur du taureau | 2/2 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Orpheline téméraire | 1/1 | Créature : humain et gredin et loup-garou | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Paria tourmenté | 3/2 | Créature : humain et guerrier et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shamane Mondronen | 3/2 | Créature : humain et loup-garou et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Immerloup | 2/2 | Créature : loup | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ruric Thar, l'insoumis | 6/6 | Créature légendaire : ogre et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Saccageur du clan Ghor | 4/4 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ulrich de la Krallenhorde | 4/4 | Créature légendaire : humain et loup-garou | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (1)
1 | Sang perfide | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
1 | Brumelune | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Présence terrifiante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Retour à la terre | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sagacité du ranger | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Viser haut | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lutte intérieure | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (12)
1 | Chemin des descendants | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lever de pleine lune | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Manteau de toiles | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre d'araignée | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Puits gravitique | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Résistance sauvage | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Résurgence de la hurlemeute | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Carnage des berserkers | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Malédiction de la chasse nocturne | Enchantement : aura et malédiction | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Malédiction de la proie pistée | Enchantement : aura et malédiction | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Malédiction de saignée | Enchantement : aura et malédiction | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepte des dieux jumeaux | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
1 | Orbe de l'hiver | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Portail de Belfe | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Arc de Nyléa | Artefact-enchantement légendaire | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (40)
20 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
20 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 19/02/2019
Bon, j'ai dépoussiéré un peu la liste à force d'échanges, et de tests, et voilà comment elle est pour l'instant. Si vous avez des idées de cartes qui y rentreraient bien, n'hésitez pas à me les proposer. Ma boutique ne faisant que du Duel Commander, c'est vers ce format que je m'oriente naturellement. J'alterne entre Ulrich et Ruric selon mon humeur.
Le 19/02/2018
Mis à part le fait que le ranger, tout sagace qu'il soit, n'échappe pas à l'humour douteux du polymorphiste,
Je ne détecte aucune erreur majeure. (même si je réprouve violemment l'idée de Ruric Thar, l'insoumis ailleur que dans la zone de commandement, et te conseille vivement d'ajouter quelques cartes avec le Coup de sang (une vipère des terres dévastées, une carcasse de gravois, un saccageur du clan ghor, un goliath de Skarrg ou un ogre ravageur, par exemple.) Ce ne sont pas considéré comme des sorts, donc c'est tout benef pour tes loups, et en plus, donner le contact mortel à une créature avec le piétos, c'est rigolo.)
Il y a cependant une incohérence dans ton discours. Tu aime la double init, tu joue un agro-rouge, et tu n'as pas mis de carnage des berserkers. Pourquoi ?
1 réponse(s)
Le 19/02/2018
Je comprends pour Ruric Thar, l'insoumis, mais je voulais surtout une approche plus thématique et Ulrich de la Krallenhorde est le seul loup-garou légendaire.
Pour ce qui est du coup de sang et du carnage des berserkers, c'est tout simplement que j'ai un peu zappé voire ne connaissais pas la carte ^^
Le 18/02/2018
J adore le concept.
Je me permet de te conseiller Violence gratuite pour remplacer ta malediction de la saignee. Elle boostera la plupart de tes effets.
Ensuite a voir peur etre quelques terrains pour gagner en capacite (passage du malendrin, garenne au loup de Kessig...)
2 réponse(s)
Le 18/02/2018
Le problème est que Violence gratuite double les blessures sur toutes les créatures, y compris les miennes et qu'elles ne sont pas très très résistantes.
Le 18/02/2018
Ce risque est négligeable, puisque seules les blessures que TES créatures infligent sont doublées. A moins de subir quelque chose comme une Lutte intérieure ou un Combat d'alphas, ça devrait aller (pour ne citer que des cartes que tu as toi-même).