Hors-la-loi de Kruin
(Kruin Outlaw)
Hors-la-loi de Kruin
(Kruin Outlaw)
Nom :
Hors-la-loi de Kruin
Kruin Outlaw



CCM : 3
Type / sous-type :
Créature : humain et gredin et loup-garou
Initiative
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
« Ne bougez pas. Je leur réserve une surprise. »
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
« Ne bougez pas. Je leur réserve une surprise. »
Force / Endurance: 2/2
Transformation :
Terreur du Col de Kruin
Créature : loup-garou
Double initiative Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
3 / 3
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur




