[EDH]Narset Voltronique
[EDH]Narset Voltronique
Bonjour à tous, laissez-moi vous présentez mon EDH-à-l'arrache basé sur Narset, maîtresse éclairée. Tout d'abord, pour ceux qui ne connaîtraient pas ce nom à ce style de jeu, le Voltron est un archét...
Connaisseur / Blanc / Bleu / Rouge / Highlander / Thème
Bonjour à tous, laissez-moi vous présentez mon EDH-à-l'arrache basé sur Narset, maîtresse éclairée. Tout d'abord, pour ceux qui ne connaîtraient pas ce nom à ce style de jeu, le Voltron est un archét...
Connaisseur / Blanc / Bleu / Rouge / Highlander / Thème
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Description
Tout d'abord, pour ceux qui ne connaîtraient pas ce nom à ce style de jeu, le Voltron est un archétype où on envoie une créature à l'assaut en la boostant avec tout ce qu'on a.
Un EDH à l'arrache car le but n'est pas d'être compétitif et je l'améliore au fur et à mesure avec les cartes que je trouve, je ne part pas d'une liste prédéfinie pour y arriver après, des trucs doivent donc être sub-optimaux.
Le principe du deck est très simple. Au début, on est assez passif, on contrôle un peu. Quand on a assez de mana et une ouverture, on sort Narset, et on va profiter dès que possible de son effet pour contrôler et l'enchanter sans payer trop cher.
En général il faut grand maximum trois tour d'attaque à Narset pour plier la partie, il faut donc avoir de quoi la protéger en stock également.
On va aussi essayer de maximiser le nombre d'attaques de Narset, avec des tours supplémentaires et des phases d'attaques supplémentaires partout où on peut en trouver.
J'ai gagné plus d'une partie en Duel contre des adversaires non préparés. En multi il y a beaucoup plus de gestion donc le deck a plus de mal tant qu'il ne part pas en combo.
Une présentation plus en détail maintenant:
Les Terrains (35)
35 Terrains, c'est un peu court pour un deck ayant besoin de 6 manas avant de démarrer, mais il a une bonne quantité de cailloux pour compenser et s'assurer d'avoir le mana nécessaire. Les cailloux peuvent être récupérés avec l'effet de Narset, les terrains non. La mana base en elle-même n'a rien d'exceptionnel, faisant avec ce que je trouve je n'ai pas encore pu lui mettre les terrains qui mériteraient bien leur place ici.
Encore beaucoup trop de terrains de base, surtout pour du tricolore, mais ça change doucement.
Les Cailloux(7):
Avoir du mana, c'est bien, et ces cailloux sont là pour s'assurer de la présence de ce mana. Rien n'est meilleur que de faire un gros burst de mana et sortir Narset au tour 3 avec une pétale de Lotus, une cavernes aux gemmes et un caillou. Dans l'idéal j'en rajouterai mais c'est tout le temps en cours de changement.
Le Contrôle et la Protection de Narset(19):
Jouer Narset ne suffit pas à gagner, il faut qu'elle reste et puisse attaquer sans danger. Pour cela, toute un collection de cartes sont prêtes à libérer le passage de toute créature, enchantement, artefact ou enchantement pouvant gêner sur le board en face. Pas de contresorts pour éviter un maximum les cartes mortes sur l'effet de Narset, je ne voulais pas faire un jeu Narset Contrôle comme tout le monde qui gagne lentement en espérant le suicide de l'adversaire avant la fin, mais un jeu fun à jouer. Bon parfois on fais des tours de 20 minutes durant lesquels l'adversaire a quand même envie de se suicider mais bon.
Narset se protège déjà bien elle-même, la Défense talismanique n'est plus à présenter.
Les autres créatures(4):
Effectivement, je joue des créatures dans un jeu Narset, mais c'est parceque chacune a une utilité indéniable qui compense le fait de ne pas passer sur la capacité de Narset:
Souverains de l'Alara Perdue: Je vais chercher une Conscription Eldrazi Narset est désormais une 14/13 piétinement initiative. Et son effet se déclenche. Des questions?
Bruna, Lumière d'albâtre: Si j'enchante Narset et qu'elle échoue malgré tout, Bruna est là pour prendre le relai.
Médomaï, le sans-âge: PLUS DE TOURS!
Mystique des Ombres: Protection, plus de protection.
Les trucs de Voltron™(16):
Prenons en détails ces enchantements et équipements qui transformeront votre frêle Narset en une 52/48 Vol ,Vigilance , Lien de vie , Piétinement , Annihilateur 2, Imblocable , Initiative , Défense talismanique ,...
Apparence de l'auramancien: Ou comment doubler la taille de Narset en un coup.
Ombre de Mammouth,Ombre de Hyène: protège Narset tout en donnant un petit coup de boost à l'attaque.
Manteau céleste: Affreusement cher et coloré. Mais doubler ses points de vie, surtout en commander, met à l'abri un petit moment.
Don d'immortalité: Éviter de repayer le coût prohibitif de Narset, je dis oui.
Écailles du dragon: C'est pas cher, et surtout ça revient tout seul sur Narset du cimetière!
Lame du héros: Une carte avec marqué "Commander" dessus à l'encre Rouge entouré de jaune fluo sur lequel on a accroché une guirlande clignotante et un haut parleur. Je ne vois que la Générale Tazri récemment qui ait été faite de façon plus évidente pour le format. Ici elle est tout à fait à sa place. Elle booste et reste quand Narset meurt et revient.
Unquestioned Authority: Un cantrip qui rend imblocable, pourquoi pas.
Bénédiction des nephilims: Pour 1 je met +3/+3 à Narset. C'est suffisant.
Étreinte de Serra:Le vol, la vigilance et un boost, je prend.
Steel of the GodHead: +2/+2 lien de vie imblocable. L'adversaire a un tour pour réagir avant de mourir en général.
Conscription Eldrazi: Comment dire...
Indestructibilité: Une Narset indestructible rime avec une Narset très pénible.
Autorité Vertueuse: De la pioche et des boosts. Ça me va.
Épée de Festin et de Famine: On ne présente plus les épées! Celle-ci à l'avantage de protéger Narset contre les deux seules couleurs que je ne joue pas même si je n'ai plus que deux enchantements bleus et aucun rouge.
Elspeth, chevalière errante: Qui pourra aussi faire des token au besoin, mais donner +3/+3 le vol à Narset n'est pas négligeable.
Les tours et les attaques.(6):
J'en rajoute au fur et à mesure que je les trouve. Plus d'attaque dans ce deck, c'est plus de cartes...
Même si le Rebond d'Un monde en Guerre ne fonctionne pas s'il est lancé avec Narset, depuis la main, s'il rebondit dans un tour supplémentaire, ça fait 4 phases d'attaques sans que l'adversaire ne joue.
La Pioche(5):
Piocher c'est toujours bien dans un jeu comme ça. Et en cas d'Omniscience c'est toujours plus drôle d'avoir une main remplie.
Les trucs drôles mais trop chers(9):
Le commander, c'est l'occasion de jouer ces grosses cartes qu'on ne voit jamais sortir des boîtes. Ici, c'est Narset qui les lance pour vous.
On va dire que c'est tout, merci d'avoir lu ce commentaire et de laissez les vôtre.
Edit du 09/06/2016:
Retraits:
Ajouts:
Pour cet edit on s'éloigne un peu du multi en sortant certaines des cartes les plus situationnelles.
Dans les ajouts: un peu de contrôle (Électrolyse, Retour au Pays, Banquise) La banquise est là en attendant un éventuel Maze of Ith après Eternal Masters pour affronter un Zurgo Helmsmasher de Sylranac avec 75% de Wrath, 10% de boosts et 15% de cailloux pour taper plus vite. Je le convaincrais peut-être de mettre sa liste.
La faveur du gryff est un enchant donnant de l'évasion à Narset que je peux rejouer en cas de mort douloureuse de mon commandant.
Le résonateur strionique je le met en test, doubler la capa de Narset pour 2 c'est rentable.
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (4)
1 | Ugin, le dragon-esprit | 7 | Planeswalker légendaire : Ugin | ||
1 | Elspeth, chevalière errante | 4 | Planeswalker légendaire : Elspeth | ||
1 | Ajani le Vengeur | 3 | Planeswalker légendaire : Ajani | ||
1 | Narset transcendante | 6 | Planeswalker : Narset |
Créature(s) (4)
1 | Mystique des ombres | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Bruna, lumière d'albâtre | 5/5 | Créature légendaire : ange | ||
1 | Médomaï le Sans-âge | 4/4 | Créature légendaire : sphinx | ||
1 | Souverains de l'Alara perdue | 4/5 | Créature : esprit |
Rituel(s) (11)
1 | Un monde en guerre | Rituel | |||
1 | À mon seul désir | Rituel | |||
1 | Acquisition | Rituel | |||
1 | Au travers des éons | Rituel | |||
1 | Fortune des mers | Rituel | |||
1 | Intrusion temporelle | Rituel | |||
1 | Maîtrise temporelle | Rituel | |||
1 | Récupération mystique | Rituel | |||
1 | Supplique de pouvoir | Rituel | |||
1 | Lance solaire | Rituel | |||
1 | Vagues d'agressivité | Rituel |
Éphémère(s) (10)
1 | Conflagration annoncée | Éphémère | |||
1 | Foudre | Éphémère | |||
1 | Pulsation de la Grille | Éphémère | |||
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
1 | Condamnation | Éphémère | |||
1 | Représailles | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère | |||
1 | Coup fracassant | Éphémère | |||
1 | Électrolyse | Éphémère | |||
1 | Hélice d'éclairs | Éphémère |
Enchantement(s) (22)
1 | Conscription eldrazi | Enchantement tribal : eldrazi et aura | |||
1 | Coût de la guerre | Enchantement | |||
1 | Apparence de l'auramancien | Enchantement : aura | |||
1 | Essor spirituel | Enchantement : aura | |||
1 | Omniscience | Enchantement | |||
1 | Pensées parallèles | Enchantement | |||
1 | Réverbération de pensée | Enchantement | |||
1 | Autorité incontestable | Enchantement : aura | |||
1 | Bénédiction des nephilims | Enchantement : aura | |||
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | |||
1 | Don d'immortalité | Enchantement : aura | |||
1 | Écailles du dragon | Enchantement : aura | |||
1 | Étreinte de Serra | Enchantement : aura | |||
1 | Faveur du gryff | Enchantement : aura | |||
1 | Indestructibilité | Enchantement : aura | |||
1 | Manteau céleste | Enchantement : aura | |||
1 | Ombre de hyène | Enchantement : aura | |||
1 | Ombre de mammouth | Enchantement : aura | |||
1 | Siège de la citadelle | Enchantement | |||
1 | Sigille du trône vacant | Enchantement | |||
1 | Acier de la divinité | Enchantement : aura | |||
1 | Autorité vertueuse | Enchantement : aura |
Artefact(s) (11)
1 | Archives d'Alhammarret | Artefact légendaire | |||
1 | Cachet d'Izzet | Artefact | |||
1 | Cachet de Boros | Artefact | |||
1 | Épée de Festin et de Famine | Artefact : équipement | |||
1 | Floraison de lotus | Artefact | |||
1 | Lame du héros | Artefact : équipement | |||
1 | Lingot de sombracier | Artefact | |||
1 | Manalithe | Artefact | |||
1 | Pétale de lotus | Artefact | |||
1 | Projecteur spectral | Artefact | |||
1 | Résonateur strionique | Artefact |
Terrain(s) (37)
1 | Cour de la chancellerie d'Azorius | Terrain | |||
1 | Banquise | Terrain | |||
1 | Cavernes aux gemmes | Terrain légendaire | |||
1 | Chaufferie d'Izzet | Terrain | |||
1 | Cordillère marquée par les vents | Terrain | |||
1 | Crique tranquille | Terrain | |||
1 | Falaises des eaux vives | Terrain | |||
1 | Grève inondée | Terrain | |||
7 | Île | Terrain de base : île | |||
6 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
9 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Plaine inondée | Terrain | |||
1 | Porte de la guilde d'Azorius | Terrain : porte | |||
1 | Porte de la guilde d'Izzet | Terrain : porte | |||
1 | Porte de la guilde de Boros | Terrain : porte | |||
1 | Refuge de Seijiri | Terrain | |||
1 | Salle du seigneur bandit | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain |
Planeswalker(s) (4)
Créature(s) (4)
1 | Mystique des ombres | 2/2 | ||
1 | Bruna, lumière d'albâtre | 5/5 | ||
1 | Médomaï le Sans-âge | 4/4 | ||
1 | Souverains de l'Alara perdue | 4/5 |
Rituel(s) (11)
Éphémère(s) (10)
1 | Conflagration annoncée | |||
1 | Foudre | |||
1 | Pulsation de la Grille | |||
1 | Chemin vers l'exil | |||
1 | Condamnation | |||
1 | Représailles | |||
1 | Retour au pays | |||
1 | Coup fracassant | |||
1 | Électrolyse | |||
1 | Hélice d'éclairs |
Enchantement(s) (22)
Artefact(s) (11)
Terrain(s) (37)
La réserve (1)
Créature(s) (1)
1 | Narset, maîtresse éclairée | 3/2 | Créature légendaire : humain et moine |
Le 06/04/2016
Bon début, vivement la suite.
Les cailloux me semblent être de mauvais terrains (c'est l'expérience qui me dit ça j'ai joué ruhan pendant 4 ans en passant par toutes les compos possibles, tu trouveras plus de terrains ayant des capas cools (genre les stocklands, hall of bandit lord...) que des cailloux qui se font shooter comme des mouches.
Jace est un grand absent pour une gégé qui peut le sortir gratos : jace de ranica avec son mini fait ou fiction me semble indispensable pour narset. Beleren, le premier est une belle machine à CA vaussi (je ne parle pas de mind sculptor car le but est de rester budget aussi ^^ mais en attendant de l'avoir le jace d'innistrad qui vient de sortir me semble un bon compromis).
Bonne continuation