[edh] Quand y'en a marre ? Y'a Animar ! - Magic the Gathering

[edh] Quand y'en a marre ? Y'a Animar !

[edh] Quand y'en a marre ? Y'a Animar !

Un deck fun mais aussi compétitif. Très sympa à jouer. Il peut gagner en combotant ou simplement en jouant. A chaque problème sa solution. Bon ce n'est pas le deck commander de l'année mais il envo...

  Expert / Bleu / Rouge / Vert / Vintage / Combo / Créatures

Un deck fun mais aussi compétitif. Très sympa à jouer. Il peut gagner en combotant ou simplement en jouant. A chaque problème sa solution. Bon ce n'est pas le deck commander de l'année mais il envo...

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Decks de leflamand

       2     1     4468

     

Description

Un deck fun mais aussi compétitif. Très sympa à jouer. Il peut gagner en combotant ou simplement en jouant. A chaque problème sa solution. Bon ce n'est pas le deck commander de l'année mais il envoie sévère et surtout, on s'amuse à jouer aussi bien avec que contre. Animar fait parti de la 1ère série des decks préconstruits commander, il n'est de ce fait pas nouveau. un principe simple pour 3 une 1/1 c'est plutôt bof toutefois pour qu'il entre dans la légende ; il est prot... Plus !
Un deck fun mais aussi compétitif. Très sympa à jouer. Il peut gagner en combotant ou simplement en jouant.
A chaque problème sa solution.
Bon ce n'est pas le deck commander de l'année mais il envoie sévère et surtout, on s'amuse à jouer aussi bien avec que contre.


Animar fait parti de la 1ère série des decks préconstruits commander, il n'est de ce fait pas nouveau.
un principe simple pour 3 une 1/1
c'est plutôt bof toutefois pour qu'il entre dans la légende ; il est protect blanc et noir de ce fait adieu
retour au pays ou chute du héros
et ce n'est pas fini, à chaque qu'on joue un sort de créature on met un marqueur +1/+1 pas mal non il peut donc grossir, surtout qu'il n'est pas spécifié avec succès, une créature contrée le marqueur arrive quand même.
et ce n'est pas fini, mais non mais non, il fait baisser le CCM des cartes de créa de 1 par marqueur.

ainsi animar est en jeu on joue oracle annelé +1 marqueur et le simulacre solennel ne cout lui plus que 3 au lieu de 4, et ainsi de suite...

Résumons notre Général survole le noir et le blanc, ne coute que 3, grossi très vite et plus il grossit plus il permet de poser des gros bills!

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Tout d'abord fixons le mana, animar doit sortir au maximum tour 3.
une bonne base de mana (37 lands c'est bien avec un équilibre on peut dire 36 si on ne compte pas la charmille dryade) les fetchs pour chercher les bonnes couleurs. bon c'est plus fort avec les vrais dual land mais... bon je n'en ai pas...

des elfes à mana un peu mais pas trop l'idée est d'en avoir un part partie ou un p'tit tuteur de land (merci elfe des bois qui va chercher un ravland.
cobra de lotus a de bonnes ondes avec les fetchs on perd des pv mais on gagne en mana.

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le choix des arpenteurs.

les Garruk, le premier permet de faire facilement un envahissement l'autre va chercher des créatures.
Domri fait le café très souvent une 2ème pioche et malheureusement je n'arrive jamais à mettre son emblème, l'adversaire s'acharne dessus le pauvre !
Sarkhan un +1 très fort, c'est très utile la célérité, il m'aide très souvent en conclusion piquer une créa adversaire et aussi déstabilisant.
Ral zarrek le planesworker contestable, mais je l'aime bien un p'tit blast de créa génante, locker pour dégager de son coté et puis "chiche je joue 5 fois de suite"

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Bibelot de pierrenuage un petit artefact sympa qui permet de combotter un peu il permet de renvoyer ses créatures et de les reposer comme la plupart des cartes ont un effet en arrivant en jeu, c'est un sacré avantage imaginons babouins voraces elfe des bois chacun se renvoit l'appareil et hop on casse un land (pour 1) hop tuteur de land tant qu'il y a du mana il y a de la vie ! quelques lands de casser pour quelques lands d'arriver.

les cartes sympas qui ne nécessitent pas forcement de commentaires qui sont pour moins indispensable
âmes des moissons Ruric Thar, l'insoumis j'aime bien cette carte souvent posé pour 3 ou 4, ne jouant quasiment que des créatures, l'adversaire réfléchit à deux fois avant de contrer ou sworder.
Purphoros, dieu des Forges bon je n'ai jamais la dévotion... c'est vrai mais 2pv en plus de l'effet de la créature... c'est que du bon et mine de rien il fait souvent la différence.
[carte][/carte] célérité c'est pas mal mais le +X/+X piétinement... le finish him.

Archimage du Vallon d'Elendra et Erayo, ascendante soratami ou meme Kira, grand fileur de verre permettent un peu de contrôle dans ce monde de brute et puis ca vol ce n'est pas négligeable

les Titans j'ai mis les trois "oui parce que séparer les familles ca il ne faut pas faire hein !"
2 petits eldrazi, un boucher pour piocher, un ulamog pour casser.

#Combo #Créatures

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Expert
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (99)

Planeswalker(s) (6)
1Garruk Languebestion3Planeswalker légendaire : Garruk
1Garruk, meneur de bêtes4Planeswalker légendaire : Garruk
1Domri Rade3Planeswalker légendaire : Domri
1Ral Zarek4Planeswalker légendaire : Ral
1Sarkhan Vol4Planeswalker légendaire : Sarkhan
1Xénagos, le Fêtard3Planeswalker légendaire : Xénagos
Créature(s) (52)
1Morguesort0/4Créature-artefact : phyrexian et horreur
1Révocateur phyrexian2/1Créature-artefact : phyrexian et horreur
1Simulacre solennel2/2Créature-artefact : golem
1Âme des moissons6/6Créature : élémental
1Ancêtre de la tribu Sakura1/1Créature :
1Béhémoth caveur de cratères5/5Créature : bête
1Boue acide2/2Créature : limon
1Charmille dryade1/1Créature-terrain : forêt et dryade
1Cobra de lotus2/1Créature : serpent
1Elfe des bois1/1Créature : elfe et éclaireur
1Elfe des horizons lointains1/1Créature : elfe et druide
1Elfes cordelliens1/1Créature : elfe et druide
1Elfes de Llanowar1/1Créature : elfe et druide
1Empathe farouche1/1Créature : elfe
1Limon nécrophage2/2Créature : limon
1Marraine des floraisons1/1Créature : elfe et druide
1Mur de fleurs0/4Créature : plante et mur
1Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
1Oracle de Mul Daya2/2Créature : elfe et shamane
1Sage de Somberwald0/1Créature : humain et druide
1Sage du reboisement2/1Créature : elfe et shamane
1Shamane de la faune2/2Créature : elfe et shamane
1Témoin éternel2/1Créature : humain et shamane
1Titan primitif6/6Créature : géant
1Kozilek, Boucher de la Vérité12/12Créature légendaire : eldrazi
1Ulamog, l'Épicycle Infini10/10Créature légendaire : eldrazi
1Babouins voraces2/2Créature : singe
1Kavru languefeu4/2Créature : kavru
1Kiki-Jiki, brise-miroir2/2Créature légendaire : gobelin et shamane
1Purphoros, dieu des Forges6/5Créature-enchantement légendaire : dieu
1Titan de la fournaise6/6Créature : géant
1Archimage du Vallon d'Elendra2/2Créature : peuple fée et sorcier
1Clone0/0Créature : changeforme
1Drakôn criard1/1Créature : drakôn
1Drakôn pèlerin2/3Créature : drakôn
1Erayo, ascendante soratami1/1Créature légendaire : lunaréen et moine
1Exarque fourbe1/4Créature : phyrexian et clerc
1Familier corbeau1/2Créature : oiseau
1Harceleuse2/1Créature : peuple fée et gredin
1Image phantasmatique0/0Créature : illusion
1Kira, grand fileur de verre2/2Créature légendaire : esprit
1Oracle de Porte des Mers1/3Créature : humain et sorcier
1Palinchrone4/5Créature : illusion
1Physalie2/2Créature : méduse
1Titan de givre6/6Créature : géant
1Vagabond des pensées2/2Créature : élémental
1Agente sans éclat2/2Créature-artefact : humain et gredin
1Edric, maître espion de Trest2/2Créature légendaire : elfe et gredin
1Elfe aux Nattes sanguinolentes3/2Créature : elfe et berserker
1Oracle annelé1/1Créature : serpent et elfe et druide
1Prophétesse de Kruphix2/3Créature : humain et sorcier
1Ruric Thar, l'insoumis6/6Créature légendaire : ogre et guerrier
Rituel(s) (1)
1Zénith de VertsoleilRituel
Enchantement(s) (2)
1Bibliothèque sylvestreEnchantement
1Survie du plus apteEnchantement
Artefact(s) (2)
1Bibelot de pierrenuageArtefact
1PincecrâneArtefact : équipement
Terrain(s) (36)
1Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
1Brisants shivânsTerrain
1Cerisaie interditeTerrain
1Cité d'airainTerrain
1Conduits de vapeurTerrain : île et montagne
1Confluence de manaTerrain
1Contreforts boisésTerrain
1Côte de la YavimayaTerrain
1Estuaire polluéTerrain
1Fondrière sanguinolenteTerrain
6ForêtTerrain de base : forêt
1Forêt de KarpluseTerrain
1Forêt pluviale embruméeTerrain
1Garenne au Loup de KessigTerrain
1Grève inondéeTerrain
1Hallier éclairé par le feuTerrain
4ÎleTerrain de base : île
1Lande venteuseTerrain
1Mont enracinéTerrain
4MontagneTerrain de base : montagne
1PendelhavreTerrain légendaire
1Port de l'arrière-paysTerrain
1Saillies de la cascadeTerrain
1Terrain de prédilectionTerrain : montagne et forêt
1Tour de commandementTerrain
Planeswalker(s) (6)
Créature(s) (52)
Rituel(s) (1)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (36)

La réserve (1)

Créature(s) (1)
1Animar, Âme des éléments1/1Créature légendaire : élémental
Créature(s) (1)

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


leflamand (38 points)
Le 20/11/2014

Merci pour tes conseils.
Je suis en train de tester image phantasmatique c'est vrai que quand elle sort c'est puissant.
Je joue sarkhan vol pour l'utilité de son +1 la célérité je n'ai pas trouvé (sauf la colère mais je ne trouve pas très adapté au jeu) de créature qui donne la célérité aux autres.
J'ai testé les tutos précepteur matérialiste ainsi que la corde d'adjuration ils font rarement la différence.
j'avoue ne pas trop savoir jouer le drakon cliquant outre le fait que je n'ai jamais su en trouver un c'est sur que l'échanger contre akroma.
je fais tester -brainstorm + familier corbeau
et merci pour Momir Vig, visionnaire simic je ne le connaissais pas.

Zefty (4038 points)
Le 19/11/2014

Salut,
Je te conseille de jouer un minimum d'arpenteur pour avoir un maximum de créatures à lancer pour faire grossir Animar.
Par exemple pour tes arpenteurs, je trouve que Ral Zarek, Xénagos, le Fêtard, Garruk Languebestion et Sarkhan Vol sont de trop puisque il prennent des places qui pourraient être utilisées pour jouer plus de créatures. Pareil pour remue-méninges, je vois pas trop l'intérêt.
Clone, métamorphe phyrexian et image phantasmatique permettent par exemple de réutiliser n'importe quel effet d'arrivée en jeu d'une de tes créatures (si tu l'a déjà utilisé c'est que c'était forcément utile), ou bien de copier la meilleure créature adverse.
Drakôn clinquant et semeuse de tentation sont également très utiles contre réanimation, ramp, voltron...
Visionnaire elfe et familier corbeau permettent de piocher tout en grossissant Animar. Mage aux breloques va chercher pincecrâne.
Momir Vig, visionnaire simic a l'air assez ultime dans ton deck avec plus de la moitié de créatures.
Précepteur matérialiste et Corde d'adjuration pour tuto ce dont tu as besoin.

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Oooooooh, halberdier
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Otherworldly journey to Heartwood storyteller's mind
Whispers a golden wish, speaks with the Starke
The words of wind are silent in Orim
Future sight from a coldsteel heart
"I'll be with you soon, my shadowbane"
Kor havens my day of destiny

Chorus

Oooooooh, Zubera
Oooooooh, flashfreeze

Tefeiri the reckless one known only by Orim
To hostile realms, the Rituel within
If you sound the call of fatal lore
Your storm world shall rest, unearth no more
Bird maiden wurmcalling with her culling sun
"Meet me at the Inn of Last Laugh"
Désencavé will find the ghostway

Wishmonger
Crusade for Yawgmoth's will
A child, dreamcatcher
Jushi apprentice becoming...

Death wish, Wishmonger, in Les Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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