{EDH} Rafiq aux innombrables axé enchantement
{EDH} Rafiq aux innombrables axé enchantement
Voilà je vous propose un edh avec un chef qui pique Rafiq aux innombrables et ses enchantements! Que dire du général? A part qu'il fait mal quand il touche! Il n'y a pas grand chose à dire. Parl...
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Description
Voilà je vous propose un edh avec un chef qui pique Rafiq aux innombrables et ses enchantements!
Que dire du général? A part qu'il fait mal quand il touche! Il n'y a pas grand chose à dire.
Parlons un peut de la partie créature :
-eidôlon des batailles innombrables : booste grandement le chef!
-danseuse d'esprit kor : fait piocher et devient un kill alternatif avec quelques auras
-enchanteresse verduralde : fait piocher
-souverains de l'alara perdue : tutorise les auras et file ... Plus !
Voilà je vous propose un edh avec un chef qui pique Rafiq aux innombrables et ses enchantements!
Que dire du général? A part qu'il fait mal quand il touche! Il n'y a pas grand chose à dire.
Parlons un peut de la partie créature :
-eidôlon des batailles innombrables : booste grandement le chef!
-danseuse d'esprit kor : fait piocher et devient un kill alternatif avec quelques auras
-enchanteresse verduralde : fait piocher
-souverains de l'alara perdue : tutorise les auras et file un petit boost
-eidôlon des fleurs : fait piocher
-erayo, ascendante soratami : ce retourne facilement avec les faibles couts de mana du deck et procure un peut de gestion
-bandemage qasali : gère les enchantement et les artefacts
-enchanteresse de la mesa : fait piocher
-mystique des ombres : protége les créatures enchantées
-enchanteresse fémeiref : fait piocher
-satyre de faveur : kill surprise ou bloqueur imprévu
-arbitre silencieux : pose aucun problème avec l'éxaltation
-héros d'iroas : devient un kill alternatif permet de jouer des auras moins cher
Passons à la gestion des créatures
-claudication : fait piocher et empéche les créatures d'attaquer et des fois de bloquer si elles sont noires
-peine de prison : arrestation avec un petit effet simpa qui permet de la déplacer
-cercle de l'oubli : très polyvalent il permet d'exiler un peu tout
-cage de mains : le meilleur il peut revenir dans la main
Quelques accélérateurs de mana parce qu'il en faut un minimum
-anneau solaire : 2 manas c'est cool
-les 3 cachets : des fois il manque une couleur donc cachet et c'est reparti
Pour faire revenir les enchantements aura
-rattachement : presque que des auras donc c'est cool
Savoir ce qu'on pioche
Pour sa il faut une toupie de divination du sensei
Un peu de contresort?
-rembobinage : contre pour zéro que demander de mieux
-dissoudre : avec un petit regard
-réduire au silence : ou plus communément appelé le ferme ta grande bouche
-contresort : y a pas mieux
-réfutation stoïque : avec les cachets ça fait que 2 pour le lancer
-déboutement : fait piocher
-Faerie Trickery : contre et exile
-obstacle : ça envoie en dessous de la bibliothèque
Enchantements tout court
-ascension du luminarque : tour 2 c'est pas trop gérable
-don primitif : super boost pour les commandant
-télépathie où comment savoir quand sortir sont chef
-heure de gloire : killer plus rapidement
-ligne ley de prescience : pour jouer en flash
-contrepoids : ça marche avec la toupie
Les auras
-peau de serpent : en éphémère et en plus dela régen pour 1
-gaea's embrace : boost regen et pièt
-forme aqueuse : imblocable et regard 1
-ombre de serpent : armure totémique et pioche
-manteau d'esprits : protection contre les créatures
-ombre de sanglier : armure totémique et gros boost
-ombre de félidar : lien de vie et petite capa d'évasion
-autorité de l'alpha : exproof
-danseforme : pour éviter tout malentendu
-conscription eldrazi : killer
-vivacité : vu que celà manque de célérité
-faveur de la parèdre : 2 capa plus le boost
-ombre d'ours : ça fait du buen de dégager ses terrains
-ailes de clairpollen : pour mettre du sapro
-masque ancestral : un killer
-bouclier de la gouve : 2 capa et boost
-courage inébranlable : piet et lien de vie et boost
-ombre d'araignée : armure totémique
-diadème du point du jour : trop beau pour 2 gros boost init vigilance et lien de vie
-ombre de hyene : armure totémique
-cape de tatou : piet et lien de vie et boost
-plax de blindage : fait piocher et hexproof
-vol spectral : boost et vole
-armure éthérée : gros boost
-ombre d'anguille : permet de survivre à une wrath of god et flash
-acier de la divinité : 2 capa et boost
-rancœur : piet et boost ne part pas au cimetière
2 terrains spéciaux
-salle du seigneur bandit : pour seulement 3 pdv on à la célérité
-falaise aérienne : file le vol pour un tour ça peut killer
Voilà donc ce deck!
Comme j'ai eu envie de vous le partager et d'avoir votre avis ben il est là!
Cordialement drakenare
Que dire du général? A part qu'il fait mal quand il touche! Il n'y a pas grand chose à dire.
Parlons un peut de la partie créature :
-eidôlon des batailles innombrables : booste grandement le chef!
-danseuse d'esprit kor : fait piocher et devient un kill alternatif avec quelques auras
-enchanteresse verduralde : fait piocher
-souverains de l'alara perdue : tutorise les auras et file un petit boost
-eidôlon des fleurs : fait piocher
-erayo, ascendante soratami : ce retourne facilement avec les faibles couts de mana du deck et procure un peut de gestion
-bandemage qasali : gère les enchantement et les artefacts
-enchanteresse de la mesa : fait piocher
-mystique des ombres : protége les créatures enchantées
-enchanteresse fémeiref : fait piocher
-satyre de faveur : kill surprise ou bloqueur imprévu
-arbitre silencieux : pose aucun problème avec l'éxaltation
-héros d'iroas : devient un kill alternatif permet de jouer des auras moins cher
Passons à la gestion des créatures
-claudication : fait piocher et empéche les créatures d'attaquer et des fois de bloquer si elles sont noires
-peine de prison : arrestation avec un petit effet simpa qui permet de la déplacer
-cercle de l'oubli : très polyvalent il permet d'exiler un peu tout
-cage de mains : le meilleur il peut revenir dans la main
Quelques accélérateurs de mana parce qu'il en faut un minimum
-anneau solaire : 2 manas c'est cool
-les 3 cachets : des fois il manque une couleur donc cachet et c'est reparti
Pour faire revenir les enchantements aura
-rattachement : presque que des auras donc c'est cool
Savoir ce qu'on pioche
Pour sa il faut une toupie de divination du sensei
Un peu de contresort?
-rembobinage : contre pour zéro que demander de mieux
-dissoudre : avec un petit regard
-réduire au silence : ou plus communément appelé le ferme ta grande bouche
-contresort : y a pas mieux
-réfutation stoïque : avec les cachets ça fait que 2 pour le lancer
-déboutement : fait piocher
-Faerie Trickery : contre et exile
-obstacle : ça envoie en dessous de la bibliothèque
Enchantements tout court
-ascension du luminarque : tour 2 c'est pas trop gérable
-don primitif : super boost pour les commandant
-télépathie où comment savoir quand sortir sont chef
-heure de gloire : killer plus rapidement
-ligne ley de prescience : pour jouer en flash
-contrepoids : ça marche avec la toupie
Les auras
-peau de serpent : en éphémère et en plus dela régen pour 1
-gaea's embrace : boost regen et pièt
-forme aqueuse : imblocable et regard 1
-ombre de serpent : armure totémique et pioche
-manteau d'esprits : protection contre les créatures
-ombre de sanglier : armure totémique et gros boost
-ombre de félidar : lien de vie et petite capa d'évasion
-autorité de l'alpha : exproof
-danseforme : pour éviter tout malentendu
-conscription eldrazi : killer
-vivacité : vu que celà manque de célérité
-faveur de la parèdre : 2 capa plus le boost
-ombre d'ours : ça fait du buen de dégager ses terrains
-ailes de clairpollen : pour mettre du sapro
-masque ancestral : un killer
-bouclier de la gouve : 2 capa et boost
-courage inébranlable : piet et lien de vie et boost
-ombre d'araignée : armure totémique
-diadème du point du jour : trop beau pour 2 gros boost init vigilance et lien de vie
-ombre de hyene : armure totémique
-cape de tatou : piet et lien de vie et boost
-plax de blindage : fait piocher et hexproof
-vol spectral : boost et vole
-armure éthérée : gros boost
-ombre d'anguille : permet de survivre à une wrath of god et flash
-acier de la divinité : 2 capa et boost
-rancœur : piet et boost ne part pas au cimetière
2 terrains spéciaux
-salle du seigneur bandit : pour seulement 3 pdv on à la célérité
-falaise aérienne : file le vol pour un tour ça peut killer
Voilà donc ce deck!
Comme j'ai eu envie de vous le partager et d'avoir votre avis ben il est là!
Cordialement drakenare
Les cartes (100)
Créature(s) (14)
1 | Arbitre silencieux | 1/5 | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Eidôlon des fleurs | 2/2 | Créature-enchantement : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Enchanteresse verduralde | 0/2 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Satyre de faveur | 4/2 | Créature-enchantement : satyre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Erayo, ascendante soratami | 1/1 | Créature légendaire : lunaréen et moine | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Danseuse d'esprit kor | 0/2 | Créature : kor et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Eidôlon des batailles innombrables | 0/0 | Créature-enchantement : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Enchanteresse de la Mesa | 0/2 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Héros d'Iroas | 2/2 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique des ombres | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bandemage qasali | 2/2 | Créature : chat et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Enchanteresse fémeiref | 1/2 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rafiq aux Innombrables | 3/3 | Créature légendaire : humain et chevalier | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Souverains de l'Alara perdue | 4/5 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (1)
1 | Rattachement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
1 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Déboutement | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dissoudre | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Obstacle | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réfutation stoïque | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rembobinage | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Tromperie selon les færies | Éphémère tribal : peuple fée | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réduire au silence | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (37)
1 | Autorité de l'alpha | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Don primitif | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Étreinte de Gaia | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Masque ancestral | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre d'araignée | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre d'ours | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre de sanglier | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre de serpent | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Peau de serpent | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rancœur | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vivacité | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Conscription eldrazi | Enchantement tribal : eldrazi et aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contrepoids | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Forme aqueuse | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ligne ley de prescience | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre d'anguille | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Télépathie | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vol spectral | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Armure éthérée | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ascension du luminarque | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cage de mains | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Claudication | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Danseforme | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Diadème du point du jour | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Manteau d'esprits | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre de félidar | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre de hyène | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Peine de prison | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Acier de la divinité | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ailes de clairpollen | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bouclier de la Gouve | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cape de tatou | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Courage inébranlable | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Faveur de la parèdre | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Heure de gloire | Enchantement | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Plax de blindage | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (5)
1 | Anneau solaire | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cachet d'Azorius | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cachet de Selesnya | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cachet de Simic | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Toupie de divination du sensei | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (35)
1 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bois sauvage en éveil | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bosquet de Solpétal | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cathédrale de la Guerre | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Citadelle maritime | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Confluence de mana | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Falaise aérienne | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forteresse glaciaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Landes d'Adarkar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Nouvelle Bénalia | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Palais terrelfe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Port de l'arrière-pays | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Porte de la guilde de Selesnya | Terrain : porte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Porte de la guilde de Simic | Terrain : porte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Profondeurs de Halimar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Refuge de Seijiri | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Salle du seigneur bandit | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple de l'illumination | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple de la fausse divinité | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple de la profusion | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple du mystère | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![](../images/dos_carte.png)
Créature(s) (14)
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (8)
1 | Contresort | ![]() ![]() | ||
1 | Déboutement | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Dissoudre | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Obstacle | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Réfutation stoïque | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Rembobinage | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tromperie selon les færies | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Réduire au silence | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (37)
Artefact(s) (5)
Terrain(s) (35)
Export
Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 20/06/2014
Desole oublier de dire que c'est pour du multi
Apres pour les enchantements que tu me dit ils sont prevus ainsi que l'enchanteresse argotienne
Le 19/06/2014
C'est pour du duel ou pour du multi ? Si c'est pour du duel, il faut enlever l'anneau solaire et la toupie de divination du sensei, ils sont bannis. Si c'est pour du multi, je referais un commentaire plus tard.
Ce que je peux te suggérer tout de suite, c'est les cartes protégées comme marchesaillie silhana, bogle insaisissable, éclaireuse des clairières, ascète troll, Thrun, le dernier troll, Sigarda de la milice des hérons, et les cartes qui protègent comme couvert de la canopée.
Présence de l'enchanteresse, témoin éternel et auramancienne font du CA.
2 réponse(s)
Le 23/06/2014
Desole oublier de dire que c'est pour du multi
Apres pour les enchantements que tu me dit ils sont prevus ainsi que l'enchanteresse argotienne
Le 23/06/2014
Desole oublier de dire que c'est pour du multi
Apres pour les enchantements que tu me dit ils sont prevus ainsi que l'enchanteresse argotienne