EDH Azusa : écartée elle en jette !
EDH Azusa : écartée elle en jette !
Bonjour, au vu des toutes prochaines modifications cruciales du format duel commander je reprends le build d'Azusa depuis les cendres de ce que j'avais déjà fait sur la base du souvenir de mes parties...
Connaisseur / Vert / Vintage / Créatures / Highlander / Thème / Duel commander
Bonjour, au vu des toutes prochaines modifications cruciales du format duel commander je reprends le build d'Azusa depuis les cendres de ce que j'avais déjà fait sur la base du souvenir de mes parties...
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Description
Parlons un peu de la dame. Azusa est une créature légendaire dont le body importe malheureusement peu. 1/2 c'est trop peu pour avoir une vraie incidence sur la partie. Les paramètres à conserver en mémoire sont son ccm (impliquant la possibilité d'une entrée en jeu T2 en cas d'elfe, bird ou enchant au T1) et sa capacité permettant de jouer 2 terrains supplémentaires à chaque tour.
À mon sens il y a deux généraux mono verts qui lui sont supérieurs : Ysan (pfff tellement cheaté celui là) et Titania (passer sa vie à casser des lands ce n'est pas ça jouer à Magic, à mon humble avis). Cependant sa capacité particulière et le build qu'elle impose font d'Azusa une pièce de choix aux yeux de votre serviteur.
En effet, c'est là le vrai plaisir d'Azusa : le build, la torture de l'esprit qui aboutit à l'accouchement que représente chaque partie. Comment optimiser les land-drops et comment être sûr de jouer uniquement les meilleures cartes actives que propose le mono vert et l'incolore tout en tenant compte de la large production de mana que propose le pack tout en prenant en compte le fait qu'Azusa puisse sortir tour 2, tour 3 ou être contrée...
Les récentes extensions ont été une mine d'or pour qui veut construire autour d'azusa et faire de cette simple humaine la maman des eldrazis.
Je vais présenter les grandes lignes du pack :
1) La toolbox des terrains (au nombre de 47)
Les lands sélectionnés pour le pack se doivent d'avoir des effets pour rentabiliser ce flot : ramener un arto du cimetière, engager ou détruire les lands adverses,chercher d'autres lands, faire piocher, combo 20/20 indestructible, anti-attaquant récursif, tuto à eldrazis et baisse de coûts, antibête, rendre incontrable, octroi de célérité, dégâts supplémentaires (lands animables), optimisation de pioche, anti équipements...
Autour de ces terrains quelques tuteurs : regard sylvestre, realms uncharted, vie du terreau, titan primitif.
Quelques pourvoyeurs de CA : Cadran solaire du voyant, Cor d'avidité (qui se marient bien avec Azusa, coursière de kruphix, oracle de mul daya, Cobra de lotus et surtout creuset des mondes)
2) La toolbox des créatures
Le pack doit également être régulier quant à ses bêtes les plus efficaces, c'est pourquoi je propose un nombre de tuteur vraiment conséquent : précepteur matérialiste, Cosse de gestation, Temps du besoin, renaissance programmée survie du plus apte, zénith de vertsoleil, Empathe farouche, beuglard des sylves, Yisan, barde vagabond, eye of ugin...
Parmi ces créatures on trouve dans les grandes lignes :
Les dorks à qui permettent une sortie turbo avec azusa tour 2 et qui se clampent sans regret en mid game.
Les solutions à choses gênantes comme Répliquant, limon nécrophage Primordial sylvestre, chenille caustique, World breaker, Primus chutebois, boue acide, sage du reboisement, voyant ligatureur de pensées
Les breakers : Ulamog, la voracité insatiable, Ulamog, the infinite gyre, Kozilek, the great distortion, Vanneur du vide qui créent une pression épouvantable une fois énoncés.
Les bêtes à land citées plus haut auxquelles s'ajoute Titania, protectrice d'argoth, solution offensive que je couple au protecteur slvestre, Simulacre solennel et Témoin éternel pour le CA .
Le reste :
Des machines à CA : bibliothèque sylvestre, coercitive portal, skullclamp
Des game breakers : Karn libéré, Ugin, le dragon-esprit, Le palais des Gemmes, All is Dust,
Une merguez contrôle : Warping Wail
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (3)
1 | Garruk, chasseur primordial | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ||
1 | Karn libéré | 6 | Planeswalker légendaire : Karn | ||
1 | Ugin, le dragon-esprit | 7 | Planeswalker légendaire : Ugin |
Créature(s) (33)
1 | Répliquant | 2/4 | Créature-artefact : changeforme | ||
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Azusa, égarée mais en quête | 1/2 | Créature légendaire : humain et moine | ||
1 | Beuglard des sylves | 6/5 | Créature : bête | ||
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ||
1 | Charmille dryade | 1/1 | Créature-terrain : forêt et dryade | ||
1 | Chenille caustique | 1/1 | Créature : insecte | ||
1 | Cobra de lotus | 2/1 | Créature : serpent | ||
1 | Coursière de Kruphix | 2/4 | Créature-enchantement : centaure | ||
1 | Druide de Boréal | 1/1 | Créature neigeuse : elfe et druide | ||
1 | Elfes cordelliens | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Empathe farouche | 1/1 | Créature : elfe | ||
1 | Limon nécrophage | 2/2 | Créature : limon | ||
1 | Mystique elfe | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Nissa, voyante de Vastebois | 2/2 | Créature légendaire : elfe et éclaireur | ||
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ||
1 | Oracle de Mul Daya | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ||
1 | Primordial sylvestre | 6/8 | Créature : avatar | ||
1 | Primus chutebois | 6/6 | Créature : sylvin et shamane | ||
1 | Protecteur sylvestre | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Sage du reboisement | 2/1 | Créature : elfe et shamane | ||
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ||
1 | Titan primitif | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Titania, protectrice d'Argoth | 5/3 | Créature légendaire : élémental | ||
1 | Yisan, barde vagabond | 2/3 | Créature légendaire : humain et gredin et barde | ||
1 | Briseur de mondes | 5/7 | Créature : eldrazi | ||
1 | Kozilek, la Grande Distorsion | 12/12 | Créature légendaire : eldrazi | ||
1 | Semeur de l'oubli | 5/8 | Créature : eldrazi | ||
1 | Ulamog, l'Épicycle Infini | 10/10 | Créature légendaire : eldrazi | ||
1 | Ulamog, la Voracité insatiable | 10/10 | Créature légendaire : eldrazi | ||
1 | Vanneur du vide | 11/9 | Créature : eldrazi | ||
1 | Voyant ligatureur de pensées | 4/4 | Créature : eldrazi |
Rituel(s) (5)
1 | Regard sylvestre | Rituel | |||
1 | Temps du besoin | Rituel | |||
1 | Vie du terreau | Rituel | |||
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | |||
1 | Tout n'est que poussière | Rituel de clan : eldrazi |
Éphémère(s) (3)
1 | Précepteur matérialiste | Éphémère | |||
1 | Royaumes inexplorés | Éphémère | |||
1 | Gémissement distordant | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
1 | Bibliothèque sylvestre | Enchantement | |||
1 | Le palais des gemmes | Enchantement du monde | |||
1 | Renaissance programmée | Enchantement : aura | |||
1 | Survie du plus apte | Enchantement |
Artefact(s) (5)
1 | Cadran solaire du voyant | Artefact | |||
1 | Cor d'avidité | Artefact | |||
1 | Creuset des mondes | Artefact | |||
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | |||
1 | Cosse de gestation | Artefact |
Le 03/02/2016
"Et ça va être dur à avaler".
1 réponse(s)
Le 03/02/2016
" Une sacrée chiée ! "
Le 02/12/2013
Daimadoshi => Avec les liens c'est mieux : vipère embusquée.
Lanouille => Je rajouterais bien précepteur matérialiste et shamane de la faune comme tuteurs. Après, tu as limon nécrophage si ton adversaire joue avec le cimetière et shamane viridiane contre les artefact. Ça rajoute un peu de choix et transforme le deck en boîte à outils.
Le 27/11/2013
Druide boréal est un permanent neigeux (et j'aime bien le neigeux puisque je joue strates de scrutation et gueule de ronom). En outre j'ai suffisamment de vert pour que ça ne soit pas non plus un souci.
Pour avoir joué contre quelque chose de similaire (qui a remporté de jolis évents) et pour jouer ma version depuis plusieurs mois maintenant, il contrôle aisément ce qu'il veut (par des sorts ou des bêtes à effets déclenchés facilement tutorisable) et se passe largement de la vipère contact mortel (je marche plus souvent sur l'adversaire que l'inverse et c'est lui qui a besoin de contrôler) (Londe Enki et Daniel K, les deux meilleurs pilotes compétitifs d'Azusa en circulation ne la jouent pas non plus, non seulement elle est faiblarde et souvent inutile contre contrôle et aggro mais en plus elle se prend facilement spell snare en compétitif).
Edité 1 fois, dernière édition par le 07/02/2015
Le 24/09/2013
Quelque remarques en vrac :
Mystique elfe est plus puissante que druide de Boréal.
Le baloth écrasebois et son petit frère le baloth territorial sont des horribles thons.
Le baloths déchaînés est une machine à construire une armée.
Note : 9/10